Погода

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к навигации Перейти к поиску
See also: Местность

Динамический аналог местности - погодные условия могут повлиять на движение и боевые характеристики всех типов единиц.

Ночь

Ночь дает следующие эффекты:

  • -50% к атаке на суше
  • -20% обнаружение противника в воздухе
  • -25% шанс попадания в морских сражениях
  • Самолеты не взлетают с авианосцев
  • -50% попадание по цели при бомбардировке

Типы погоды

Есть 6 видов базовой погоды в игре. Они непосредственно влияют на воздушные и военно-морские силы и косвенно на сухопутные подразделения:

Чистое небо

  • Обычная погода без модификаторов.

Дождь

  • Труднее обнаружить противника в воздуха и на море.
  • Атаки с воздуха на суда менее эффективны, а также снижается точность в боях на море.
  • Более высокий риск аварий самолетов.

Буря

Файл:Russian storm.jpeg
Штормы представлены тяжелыми облаками и молниями.
  • Гораздо сильнее Легкого дождя.
  • Самолеты не смогут взлететь с авианосцев.
  • Бомбардировщикам будет трудно поражать цели.

Снег

  • Труднее обнаружить противника в воздуха и на море.
  • Атаки с воздуха на суда менее эффективны, а также снижается точность в боях на море.
  • Более высокий риск аварий самолетов.

Метель

  • Гораздо сильнее Снега.
  • Самолеты не смогут взлететь с авианосцев.
  • Бомбардировщикам будет трудно поражать цели.

Песчаная буря

  • Почти невозможно обнаружить другие воздушные цели.
  • Чрезвычайно высокая вероятность аварий самолетов.
  • Бомбардировщики не смогут поражать цели на земле.

Осадки

Помимо непосредственного воздействия, осадки могут влияют на боевые действия, так как вызывают модификаторы от грязи или снега.

Условия Восстановление организации Обнаружение морских целей Вероятность успеха морской атаки Скорость флота Эффективность морской атаки Перемещение авианосцев Обнаружение воздушных целей Вероятность летных происшествий Эффективность воздушных заданий Точность наземной бомбардировки
Rain.pngДождь −5% −10% −5% −5% −20% −10% +10% −10%
Storm.pngБуря −20% −20% −10% −10% −100% −20% +30% −30% −50%
Snow.pngСнег −5% −15% −5% −5% −30% −15% +10% −10%
Blizzard.pngМетель −30% −30% −10% −10% −100% −30% +30% −30% −70%
Sandstorm.pngПесчаная буря −50% −90% +60% −50% −100%

Температура

Условия Потери от истощения Зимние потери от истощения Восстановление организации Скорость создания укреплений
Extremely cold.pngСильнейший холод +20% −5% −60%
Very cold.pngОчень холодно +10% −30%
Very hot.pngОчень жарко +10%
Extremely hot.pngСильнейшая жара +20% −5%

Примечание: Истощение от погодных условий применяется только тогда, когда страна находится в состоянии войны.

Влияние на земле

Условия Истощение Скорость Дивизий Восстановление организации
Глубокий снег −15% −5%
Снег −5%
Грязь +70% −50%

Температура

Температура отслеживается на уровне провинций и в основном влияет на уровень истощения. Если очень холодно или слишком жарко - все снаряжение будет иметь тенденцию ломаться гораздо чаще. В таких условиях каждая нация захочет иметь лидера с навыком Мастер зимней войны - для обеспечения максимальной эффективности в холодную погоду.

Скорость окапывания значительно замедляется при сильном холоде. Сейчас нет типа исследований вроде зимней одежды или аналогичной. Чтобы получить навык Мастер зимней войны необходимо вести бои в холодную погоду.

Грязь и снег

Провинция пострадавших от грязи

Очень высокий снег влияет на скорость движения войск, а Грязь, помимо этого, сильно увеличивает уровень истощения - фактически ваши войска ползут как улитки. Умный игрок будет стараться не нападать на Советский Союз в осенне-зимний сезон, ну разве что только для того, чтобы обнаружить кучу Панзеров завязших в грязи.

Если область восприимчива к грязи в определенное время года, а уровень воды в течение этого времени достаточно высок - плотность грязи увеличивается. Дождь или таяния снега могут быть источником воды.

Снег на карте

Снег и грязь отображаются непосредственно на карте, в отличие от грозовых облаков и дождя, которые видно только при достаточном уровне приближения на карте.