Правительство

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к: навигация, поиск

Политическая власть

Political power.pngПолитическая власть показывает количество влияния, которое имеет лидер на внутренние дела государства. Максимально можно накопить до 2000 политической власти.[1]

Базовый прирост

Базовый прирост Политической власти - 2 в день.[1]

Бонусы лидеров

У некоторых лидеров есть особый бонус, который повышает прирост Политической власти.

Лидер Страна Бонус
Адольф Гитлер Германия +1 очко политической власти в день
Хирохито Япония -40 к желанию ИИ призывать союзников в войну
Example Example Example

Национальные фокусы

Main article: Национальный фокус

Национальные фокусы - замена системы Решений из Hearts of Iron III. Одновременно можно выбрать только один национальный фокус, и на каждый из них тратится определённое количество дней. По завершению фокуса, он дает указанные бонусы. Каждая из семи основных стран обладает своим деревом фокусов: у остальных стран оно общее.

Идеи

Main article: Идеи

Политическая власть тратится на управление правительством через идеи. К идеям относятся: законы, министры и предприятия. На добавление и удаление идей тратится политическая власть. У идей также может быть стоимость содержания, но пока это нигде не реализовано.

Командующие

Main article: Командующие

Политическую власть можно тратить на новых командующих.

Политические партии

Main article: Политические партии

Формы правления

Форма правления определяется лидером и его идеологией. У каждой идеологии есть свои собственные формы правления, они показаны в списке ниже:

Democracy.png
Демократия
  • Консерватизм
  • Либерализм
  • Социализм
Communism.png
Коммунизм
  • Марксизм
  • Ленинизм
  • Сталинизм
  • Антиревизионизм
  • Анархический коммунизм
Fascism.png
Фашизм
  • Нацизм
  • Фашизм
  • Фалангизм
  • Рексизм
Neutrality.png
Нейтралитет
  • Деспотизм
  • Олигархия
  • Модератизм
  • Центризм

Формы правления не дают никаких эффектов.

Национальное единство

National unity.png Национальное единство отражает готовность населения вести войну до победного конца. Оно выражается в процентах. Базовое значение - 75%.[1] Некоторые страны начинают со своим базовым значением:

National unity.png Страны (1936) Страны (1939)
90% Canada.png Канада German Reich.png Третий Рейх Greece.png Греция Sweden.png Швеция Canada.png Канада German Reich.png Третий Рейх Greece.png Греция Sweden.png Швеция
85% Switzerland.png Швейцария Switzerland.png Швейцария
80% Mexico.png Мексика Portugal.png Португалия Italy.png Италия Mexico.png Мексика Portugal.png Португалия United Kingdom.png Великобритания
75% Belgium.png Бельгия Netherlands.png Нидерланды Belgium.png Бельгия Netherlands.png Нидерланды
70% Базовое значение у остальных стран.
65% Japan.png Япония Japan.png Япония
60% Italy.png Италия United Kingdom.png Великобритания United States.png США Yugoslavia.png Югославия Yugoslavia.png Югославия
55% Turkey.png Турция Soviet Union.png Советский Союз Turkey.png Турция Soviet Union.png Советский Союз
50% Austria.png Австрия Spain.png Испания Austria.png Австрия Spain.png Испания
40% France.png Франция France.png Франция

На Национальное единство влияют: Лидеры, Политические советники, Национальные духи, Национальные фокусы, события и так далее. Также есть модификаторы которые дают еженедельный прирост.

Если страна, находящаяся в войне, потеряла больше игровых очков(в процентах) чем ее текущее Национальное единство, она капитулирует.

Например, Польша контролирует 61 игровое очко и имеет 75% национального единства. Если Польша потеряет более 75% ее игровых очков, то есть 46 или больше, она капитулирует. Но, так как Варшава и Краков приносят по 30 и 20 игровых очка соответственно, Польша не капитулирует до того как потеряет оба города.

Если капитулировавшая страна является единственной в этой войне, или, если она последняя страна в альянсе, на следующий день начнется Мирная конференция.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 See in /Hearts of Iron IV/common/defines/00_defines.lua