Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Руководство для начинающих

6322 байта добавлено, 4 года назад
м
Строительство
Это небольшая пробежка небольшой экскурс для новичков по [[ИнтерфейсПользовательский интерфейс|интерфейсу]] и [[Механикиигры|механикам]] в ''Hearts of Iron IV''. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.
==Начало игры==
Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка '''ВЫХОД ''' закрывает игру. CREDITS '''АВТОРЫ''' покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производстве производством и распространении распространением ''Hearts of Iron IV''. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.
'''Одиночная игра''' это то , что вы нажмёте, если хотите захотите сыграть в ''Hearts of Iron IV '' в одиночку. Все остальные [[нации]] будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же находиться можно пройти обучение.
Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.
Нажмите '''[[Сетевая игра]]''' , если хотите сыграть в ''Hearts of Iron IV '' онлайн с другими людьми. Одновременно в ''Hearts of Iron IV '' могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены.
Нажмите '''Настройки''' , чтобы настроить звук и внешний вид ''Hearts of Iron IV '' на своём компьютере. Вы можее можете изменить разрешение экрана, настроить звук изменить громкость и прочие детали игры."Настройки игры" в первой вкладке меню настроек являются наиболее важными.
Основные и наиболее важные элементы настроек находятся на первой вкладке. После того , как вы определились с базовыми вещами, нужно будет выбрать сценарий для игры, а также нацию из этого сценария. Ответственность за её управление и развитие ляжет на вас на всю игровую партию.
===Выбор сценария===
''Hearts of Iron IV '' имеет два [[Сценарии|сценария]] - 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит - , какую игру вы получите с самого начала.
====Мир в 1936 году====
1936 сценарий начинается 1 января 1936 года. 1936 Этот сценарий лучше всего подходит для создания альтернативных версий Второй Мировой войны, так как он начинается с меньшим числом уже созданных [[Альянс]]ов и развязанных [[Война|войн]] на старте. 1936 это время, которое стоит выбрать, если вы хотите сами заняться организацией и планированием [[Экономика|экономики]] до начала войны. Этот сценарий в основном о создании основы для ваших амбициозных военных планов, с фокусом на [[фабрики]], [[исследования]] и [[Дипломатия|дипломатию]].
====Мир в 1939 году====
1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. [[Третий Рейх|Германия]] уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на [[Польша|Польшу]]. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении ваших армийвашими армиями.
===Выбор нации===
После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами ([[Великобритания]], [[Франция]], [[Соединённые Штаты Америки]], [[Третий Рейх|Германия]], [[Италия]], [[Советский Союз]], и [[Япония]]) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите '''Играть''' в нижнем правом углу.
==Интерфейс==
[[Пользовательский интерфейс|Интерфейс]] ''Hearts of Iron IV '' покажется невероятно знакомым и родным ветераном ветеранам игр от ''Paradox''. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположиться расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана , как и всегда , включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.
От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.<gallery mode="packed" heights="100096" perrow="1">Toprow.jpg</gallery>
;{{iconify|Национальное единство|file=National unity}}
;{{iconify|Политическая власть|file=Political power}}
:Это количество политического капитала , накопленного под вашим правлением. ВЫ Вы можете тратить политическую власть на исследование идей [[Национальный фокус|национальных фокусов]], набор военных и научных советников, изменение [[Торговля|торговых]] и призывных [[ЗаконыИдеи|законов]], а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
;{{iconify|Людские ресурсы|file=Manpower}}
:Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
;{{iconify|link=Army experianceexperience|file=Army experience|Опыт армии}}, {{iconify|link=Navy experianceexperience|file=Navy experience|Опыт флота}} и {{iconify|link=Air experience|file=Air experience|Опыт авиации}}
:Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
;{{iconify|file=Convoys|Конвои}}
:Число доступных конвоев, или , иначе говоря - , транспортов. Каждая торговая сделка, связанная с передачей стратегических ресурсов, потребует ыыделения выделения определённого числа конвоев. Перемещение сухопутных дивизий через моря и океаны потребует наличия транспортов. Вы всегда сможете увеличить доступное число транспортов просто построив дополнительные конвои в окне производствепроизводства.
===Мировая напряжённость===
В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки [[Политическая власть|политической власти]].
[[File:Italy national focus tree.jpeg|left|thumb|Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)]]
Вам будет предложено выбрать [[Национальные фокусы|национальный фокус]] для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно , вы захотите сосредоточиться наросте на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.
В этом же меню вы моете можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов ли или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.
====Законы и правительство====
* Закон Законы о призыве: влияют на доступное количество людских ресурсов* Законы, регулирующие торговлю: влияют на скорость исследований, скорость строительства фабрик и прочих сооружений , а также доступное для торговли количество ресурсов
* Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
[[File:Political Advisor screen.jpg|thumb|upright|Окно выбора политических советников.]]
Также у вас есть три слота ячейки для политических советников, которые дают определённые бонусы государству
====Исследования и производство====
Можно добавить конструктора танков, кораблей и авиаконструктора, а также конструктора материального обеспечения для получения бонуса в производстве определённых систем вооружения, или эффекта к боевым навыкам.
Вы так же также можете добавить промышленный концерн и теоретика для ускорения какого-то определённого направления исследований.
====Военное руководство====
Вы можете добавить главнокомандующих армииармией, флота флотом и авиации авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.
===Исследования===
[[File:Research screen.jpg|thumb|upright|left|Окно исследований.]]
Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы ([[File:Research button.png|x22px|link=Research]]) , открывает ваше окно [[Исследования|исследований]]. У вас изначально будет три или четыре слота ячейки для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов можно открыть могут появиться дополнительные.
Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с историчсеки исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.
Все деревья исследований (исключая [[доктрины]]) отмечаются на хронологической оси времени. Исследование технологии или боевой единицы исторической даты в историческую для них дату появления займёт больше времени, чем после неё. Этот штраф можно сократить с помощью определённых национальных фокусов.
[[File:Technology screen.jpg|thumb|Окно технологий пехоты.]][[Технологии пехоты|Пехота]]: исследуйте улучшенное пехотное вооружение и различные типы пехотных дивизий. Здесь вы сможете открыть моторизованную пехоту, парашютистов, морскую пехоту, горнострелков и так далее.
[[Технологии батальонов обеспечения|Поддержка]]: исследование батальонов обеспечения, которые можно прикрепить к вашим дивизиям. Здесь вы сможете найти инженеров, медиков, механиков, и так далее.
[[Технологии бронетехники|Бронетехника]]: исследование лёгких, средних и тяжёлых танков, а также вариантов танков на уже открытых шасси.
[[Технологии артиллерии|Артиллерия]]: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.
[[File:Land doctrine screen.jpg|thumb|Экран сухопутных доктрин.]][[Сухопутная доктрина]]: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы не ни выбрали, она предоставит вашим наземным сухопутным силам значительные боевые бонусы.
[[Технологии флота|Флот]]: исследование более продвинутых совершенных боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.
[[Морская доктрина]]: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы не ни выбрали, она предоставит значительные бонусы в [[Сражения|сражениях]].
[[Технологии авиации|Авиация]]: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.
[[Воздушная доктрина]]: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы не ни выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.
[[Технологии инженерии|Инженерия]]: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий.
[[Технологии промышленности|Промышленность]]: исследования, увеличивающие эффективность, производительность и возможности добычи ресурсов вашей страны.
===Дипломатия===
Серая кнопка с рукой, готовой к рукопожатию ([[File:Diplomacy button.png|x22px|link=Diplomacy]]) , откроет ваше [[Дипломатия|дипломатическое]] меню. Здесь вы можете увидеть список существующих государств и несколько фильтрующих кнопок, чтобы сократить список до нужного размерасузить круг поиска.
Когда вы нажмёте на нацию, с которой хотите взаимодействовать, то увидите портрет её лидера, а также немного информации о том, что они из себя представляют. В правом верхнем углу меню, можно увидеть несколько маленьких флажков со стрелочками, показывающими текущий уровень отношений между вашими странами. Есть несколько действий, которые вы можете совершить в дипломатическом меню, и их число зависит от определённых условий. Демократии ограничены в возможностях проведения агрессивной внешней политики, пока мировая напряжённость не достигнет достаточно высокого уровня.
Наведите курсор мыши на то или иное дипломатическое действие , чтобы получить его описание и список необходимых условий.
===Торговля===
Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню [[Торговля|торговли]]. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.
Есть В игре имеются шесть основных [[resourcesПроизводство|ресурсов]] в игре: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективнаэффективным.
Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.
Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.
Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будет будут фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.
===Строительство ===
Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню [[Строительство|строительства]]. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками - строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д..
[[Гражданские фабрикиСтроительство|Фабрики]] производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и того, сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могу могут быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.
[[File:Constructions screen.jpg|500px]]
Есть три категории сооружений , которые можно построить с помощью фабрик.
===Сооружения в регионах:===
*[[Airfields|Аэродромы]]: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
*[[Anti-aircraft|Противовоздушная оборона]]: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
*[[Radar stations|Радиолокационные станции]]: Помогает Помогают вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.
===Общие сооружения:===
*[[Военные заводы|Военные заводы]]: Используется Используются для производства оружия , оборудования и транспортных средств*[[Фабрики|Фабрики]]: Используется Используются для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
*[[Synthetic factories|Синтетические заводы]]: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
*[[Верфи|Верфи]]: Здесь строятся корабли
*[[Атомная станция]]: Производит атомное оружие
Количество общих сооружений, которые можно построить , ограничено числом доступных слотов ячеек в государстве. Число слотов ячеек может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.
===Сооружения в провинциях:===
===Производство===
Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню [[Производство|производства]]. Здесь вы назначаете задания для [[Военные заводы|военных заводов]] и [[Верфи|верфей]] на постройку создание [[Снаряжение|снаряжения]], военной техники, [[Корабли|кораблей]] и [[Авиация|самолетов]].
Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. ПехотаПехотное снаряжение, бронетехника и артиллерийские части артиллерия, которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или на пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты , которые вы произведёте , будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.
Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность , исследуя промышленные технологии.
===Набор войск и развёртывание===
[[File:Recruitment screen.jpg|500px]]
Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить [[army experience|опыт армии]] для создания новых шаблонов армейских дивизий или отредактировать редактирования уже существующиесуществующих.
В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только что построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете установить свои изменить приоритеты переоснащения в этом меню.
===Логистика===
Серая кнопка с рисунком журнала и ручки ([[File:Logistics button.png|x22px|link=Logistics]]) открывает меню [[Логистика|логистики]]. Это меню дает общую сводку накопленного информацию о накопленном вами оборудования оборудовании и снаряженияснаряжении, возможность возможности какого-либо дефицита, а также краткая информация краткую информацию о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.
==Контроль армии==
Вы можете передвигать боевые единицы , выбрав их левой кнопкой мыши , и затем указав на пункт назначения правой. Если вы выделите прямоугольник, в который попадёт группа дивизий, то сможете сразу отдать приказы им всем. ВЫ Вы также можете перемещать войска через океан на дружественную территорию, разместив войска в провинции с портом, а затем указав порт назначения.
Ваши войска будут более эффективны, если свести их в группу армий под командованием [[Генералы|генералов]]. Такие группы армий могут выполнять планы операций.
Вы можете создать [[Армии]] из боевых единиц, выбрав их и затем нажав на портрет с силуэтом или зелёный плюс в нижней части экрана. Затем посмотрите в левый верхний угол профиля созданной армии и нажмите на портрет с силуэтом. Откроется список доступных генералов, которых вы можете назначить в данную армию.
Есть два типа военных командиров – [[Генералы]] (могут командовать не более чем 24 дивизиями) и фельдмаршалы (ее не имеют ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под их командованием). Их черты в большей степени ориентированы на различные боевые ситуации. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации. ри При этом они потеряют все свои черты (кроме «Старой гвардии»).
===Опыт и отдача приказов===
Вы будете получать [[опыт армии]] преимущественно в ходе сражений, но вы можете можно набрать опыт и до большой войны, приказав войскам начать "военную подготовку". Чтобы сделать это, выберите группу армий в левом верхнем углу и нажмите на кнопку "Военная подготовка" в правом верхнем углу меню.
Опыт можно тратить на повышение генералов, предоставление им возможности командовать большим числом войск, или же создавать и редактировать типы дивизий в окне [[Производство|производства]] юнитов.
[[File:Division designer.jpg|500px]]
Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "[[Планы операций|план]]" - это общий приказ, который координирует их поведение на фронте - либо двигаться вперед, либо держать оборону.
При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. Это руководство будет сосредоточено на наиболее важных из них.
[[Морское вторжение]]: Используйте эту опцию для [[Десант|десантных]] атак на вражескую территорию. Таким способом армия также может переместиться на дружественную территорию, но более эффективно просто использовать перемещение из порта в [[порт]], как описано выше.
После выбора морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к штурму. Далее нажмите правой кнопкой мыши ан на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду , что вам нужно обладать достаточными морскими разведданными в каждом морской регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регион с помощью [[Боевые корабли|боевых кораблей]] или вовсе контролировать эти морские зоны.
Все планы требуют времени, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окраситься окрасится в зелёный. Нажмите на стрелку чтобы войска приступили в к выполнению плана.
[[Land operations|Сухопутные операции]]: Для создания [[Планы операций|плана наступательной операции]], игрок сначала должен определить оборонительный фронт это позиция , с которой ваши войска начнут операцию. Нажмите на кнопку оборонительного фронта и, нарисуйте линию на карте, чтобы обозначить стартовую позицию армии. Во многих случаях, это будет государственная граница или текущая линия фронта между враждебными армиями. Теперь, нажмите кнопку наступательный фронт (линия со стрелкой) и нарисуйте фронт, до которого должна продвинуться армия.
[[File:Battleplan screenshot.jpg|500px]]
Ваши [[корабли]] автоматически сгруппируются во флоты в портах, где были построены. Если вам не нравится текущая организация флота, то вы можете просто перетащить иконки кораблей из одного флота в другой.
Назначить [[Командиры|командира]] для ваших флотов можно просто кликнув по портрету с силуэтом и выбрав одного из доступных морских командующих. Вы также можете потратить очки политической власти, чтобы нанять новых адмиралов для своего флота. Как и генералы, адмиралы имеют навыки , которые могут быть наиболее эффективны в конкретных боевых ситуациях или при командовании определённым типом судов.
[[File:Navy screenshot.jpg|500px]]
После того , как вы выбрали флот, вы сможете увидеть колонку доступных для него различных приказов, от патрулирования области до сопровождения конвоев. Выберите задание для своего флота (подлодки, например, лучше всего справляются с уничтожением конвоев), и после этого щёлкните правой кнопкой мыши на нескольких(до трёх) связанных смежных [[Морские зоны|морских зонах]], т.е., соприкасающихся между собой морских зонах. Флот начнёт выполнять данное задание в указанных морских зонах. Вы можете отменить эти приказы , отправив корабли в порт и там уже выдать новые.
Пока ваш флот действует в морской зоне, вы будете получать достаточные разведданные о ней, чтобы провозить через регион снабжение снабжение или устраивать десантные операции.
==Контроль авиации==
Unlike other unitsВ отличие от остальных юнитов, [[airplanesсамолёты]] that you construct are sent to a , которые вы производите, отправляются в [[reservesРезерв|резервный]] hangarангар. You can mobilize them by clicking on an Вы можете вызвать их, кликнув на [[airfieldВоздушное поле|воздушном поле]], then the create new а после создать новое [[air wingавиакрыло]] button to the upper right of the resultant menu , щёлкнув по кнопке в правой части меню (it has a plus signона отмечена значком плюс). The larger the airfieldЧем больше воздушное поле, the more planes it can efficiently useтем больше самолётов может там действовать без штрафов.
Like Как и [[naval units|морские единицы]], air units operate over regions and are given specific missions relevant to the type of aircraftвоздушные единицы действуют по регионам, а отдача отдельных приказов зависит от типа самолётов. Fighters can do air superiority or interceptionИстребители могут добиваться превосходства в воздухе и перехватывать самолёты противника, strategic bombers can target industry or infrastructureстратегические бомбардировщики уничтожают инфраструктуру и фабрики противника, tactical bombers can do close support of land attacksтактические бомбардировщики оказывают поддержку сухопутным силам в сражениях, and so onи так далее. To assign an air wing to a region and a missionЧтобы назначить авиакрылу миссию в конкретном регионе, click on an air fieldнажмите на нужное воздушное поле. This will open the air information map modeЭто откроет меню информации о действиях авиации.
[[File:Airforce screenshot.jpg|500px]]
Left click on an air wing and then right click on the region where you want it to operateЩёлкните левой кнопкой по авиакрылу и правой по нужному региону. Once it is airborneПосле того, you can decide what mission it will performкак они окажутся в воздухе, вы можете выбрать миссию, которую они будут выполнять. Planes have limited range depending on their type Авиация имеет ограниченный радиус действия, зависящий от её типа (strategic bombers have a much greater range than interceptorsстратегические бомбардировщики имеют гораздо более высокую дальность, чем перехватчики) and design и дизайна (dependent on technology you have researched or experience you have spent to edit their abilitiesзависит от исследованных технологий и опыта, потраченного на способности).
==Снабжение==
Armies in the field will require supplies to remain in fighting shapeАрмии на поле боя требуют снабжения для поддержания хорошей формы. An army out of Армия, оставшаяся без [[supply|снабжения]] can take no offensive actions at all, including simple movementне сможет предпринимать никаких наступательных действий, even if unopposedвключая даже простое движение, даже если не встретят сопротивления по пути. Supply is determined on a territorial basis – each territory is able to support a specific number of troopsСнабжение определяется территорией — каждая из них способна снабжать лишь определённое количество солдат. HoweverОднако, the effectiveness of this supply is modified by the infrastructure of a provinceэффективность снабжения изменяется в зависимости от инфраструктуры провинции. If a territory can support Если территория с лёгкостью может снабжать 10 units easilyбоевых единиц, but your army is in a province with very low or damaged infrastructureно инфраструктура провинции, a supply bottleneck will developв которой стоят войска, слабо развита или разрушена, so not every unit in that army will get what it needsпоявится узкое место линий снабжения и не все части получат необходимое.
[[File:Supply screenshot.jpg|500px]]
Overseas supply is done through Заморское снабжение обеспечивается [[convoys|конвоями]] and и [[sea ports|морскими портами]]. Larger ports can funnel more supply across the oceanБольшие порты могут обеспечить лучшее снабжение через океан, though this will also require more convoy shipsно они также требуют больше конвоев. For your overseas convoys to be most effectiveБудет весьма полезно приказать вашим военным кораблям сопровождать конвои, you will need to assign some of your naval vessels to Escort duty in the regions that they will crossчтобы не оставлять их беззащитными.
You can check the supply lines and capacities by clicking on the Supply map mode in the menu to the lower right of the main screenВы всегда можете проверить линии и возможности снабжения в режиме карты "Снабжение", выбрав его в нижнем правом углу экрана.
==Special weaponsОсобые вооружения==
If you have researched and built nuclear reactorsЕсли вы исследовали и построили атомные реакторы, you will slowly acquire то вы начнёте медленно производить [[atomic weaponsатомное оружие]]. To deploy an atomic bombЧтобы сбросить атомную бомбу, you must have complete air superiority over the target provinceвам потребуется добиться превосходства в воздухе над целевой провинцией. Select the province you want to attack and press the nuclear strike icon in the lower left of the province information menuВыберите провинцию, которую желаете атаковать и нажмите на иконку атомного удара в нижнем левом углу меню информации о провинции. An atomic bomb will greatly weaken the infrastructure and industry of the targetАтомная бомба существенно подорвёт инфраструктуру и промышленность провинции, and damage any units in that areaа также нанесёт урон всем боевым единицам в области.
If you build rocket sitesЕсли вы построите пусковые ракетные шахты, you can launch attack rockets at distant provincesто сможете атаковать удалённые провинции ракетами. These will damage the infrastructure of the target regionЭто нанесёт урон инфраструктуре региона.
==Победа в войне==
Once a country has reached its breaking point Как только страна достигнет переломной точки (based on its national unity levelчто зависит от уровня национального единства), it will sue for peaceона начнёт просить мира. The [[peace conferenceМирная конференция]] proceeds in stages based on the war effort expended by the victorious powersпроходит в несколько стадий, основываясь на военном вкладе участников. SoТак, if the Allies defeat если союзники разобьют [[Germany|Германию]] and the , и вклад [[United StatesСоединённые Штаты Америки|Соединенных Штатов Америки]] achieved the most in the warв эту победу окажется наибольшим, it will have the first chance to make demands on the Germansим первым будет предоставлена возможность потребовать что-либо от немцев. Then, the next most significant victor will make its demandsПосле них к дележу приступит следующий по вкладу участник команды победителей.
This continues until the victors are satisfied with the peace or no nation can afford to make additional demands on the defeated powersЭто будет продолжаться до тех пор, пока победители не удовлетворятся условиями мира или пока не закончатся возможные требования к проигравшим.
War demands have a costТребования имеют свою цену, and this cost is deducted from the war score of the victorious nationи зависит она от военного счёта победителей. Some demandsНекоторые требования, like making a nation a такие как превращение страны в [[puppetМарионетка|марионетку]], require having that as a требуют наличия специальных [[wargoal|целей войны]].
==Советы для начала игры==
As you are learning Пока вы только учитесь в Hearts of Iron IV, remember these important steps as you formulate your plans for world domination.помните эти важные шаги на пути к мировому господству:
# You will start the game with a few Вы начнёте игру с некоторым количеством [[production lines|производственных линий]] of weapons already activeоружия, готовых к работе. The most important of these will be your infantry Наиболее важной из них будет производящая пехотное [[equipmentснаряжение]], soтак что, until you have more military factoriesпока у вас не будет больше военных заводов, put most of your energy hereнаправьте свою энергию сюда.# When you are Когда вы [[training|набираете]] new новые [[units|боевые единицы]], have multiple lines of infantry going at once – either in the same territory or in different onesдержите активными сразу несколько производственных линий пехоты — на одной территории или же в разных. If you don'tЕсли вы этого не сделаете, you will fall behind in army sizeто отстанете по размеру армии.# Plan out your Запланируйте свои [[national focuses|национальные фокусы]] early in the gameв самом начале игры. If you are Если вы играете за [[Germany|Германию]], you will want to move fast along the lines that get you claims on то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на [[Austria|Австрию]] and и [[CzechoslovakiaЧехословакию|Чехословакию]]. The [[USA|США]] will need to get itself out of the Great Depressionнужно выйти из Великой Депрессии. [[France|Франции]] has to watch its political stabilityостро требуется политическая стабильность. Have a long term goal in mindДержите в голове более долгосрочные задачи.# Each nation has access to extra Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным [[research|исследовательским]] slots if they activate specific national focusesячейкам, если активирует особый национальный фокус. These are easily identified by the beaker icons on the namesОни легко определяются по иконкам колб. The sooner you can unlock theseЧем раньше вы их откроете, the better your army will beтем сильнее будет ваша армия.# When researchingВо время исследований, try not to rush too far ahead since there are significant penalties to pursuing technology too early in the timelineпостарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. HoweverОднако, if you research computing in the electrical engineering trackесли вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, you can reduce your total research time by a hefty marginто сможете легко оторваться от конкурентов в скорости исследований.# If a powerful Если словосочетание "мощный [[navyфлот]] is not central to your " не встречается в ваших [[war|военных]] plansпланах, you can usually ignore this aspect of the war and research treeто вы можете спокойно проигнорировать этот аспект войны и его древо исследований. HoweverС другой стороны конвои всегда полезны для торговли и снабжения, convoys are always useful for trade and supplyтак что убедитесь, so have whatever что имеете достаточно [[dockyards|верфей]] you own focus here.# If you are not yet in the warЕсли вы ещё не находитесь в состоянии войны, let your armies прикажите своим армиям заняться [[exerciseбоевой подготовкой]] so they can train and earn you , чтобы они тренировались и набирали [[experienceопыт]]. Adding an extra brigade or support battalion to an existing Добавление дополнительных бригад и батальонов поддержки к уже существующему [[division design|дизайну дивизий]] is an easy way to beef up your forces – if you have the equipment on hand to reinforce what you haveявляется лёгким способом нарастить боевую мощь — если, конечно, у вас достаточно снаряжения, чтобы переоснастить имеющиеся части.# In wartime, it is often better to let the new equipment fall into the hands of new units instead of reinforcing and upgrading old onesВ военное время зачастую гораздо эффективнее направлять снаряжение новым частям вместо пополнения и улучшения старых. Adjust the reinforcement and upgrading of your troops with an eye to what you need now – more active units in the field now or a stronger punch in a few months timeОтрегулируйте переоснащение и улучшение боевых единиц в зависимости от желаемого результата — более активные части на поле боя сейчас или мощный удар всего через несколько месяцев.# Democracies should change their economic Демократии должны стремиться изменить свои экономические [[laws|законы]] as soon as they can so they can in order to free up , как только появится возможность, чтобы освободить как можно больше [[civilian factories|гражданских фабрик]] that are dedicated to producing civilian goods, нацеленных на производство гражданских товаров.# Don't forget to rest your armies once they have reached their objectivesНе забывайте давать своим войскам отдохнуть, как только они достигнут своих текущих целей. A few days of inaction will help with organizationНесколько дней бездействия отлично отразятся на организации, reinforcement and supplyпереоснащении и снабжении.
[[hoi4pl:Beginner&#39;s guide]]
[[hoi4pt:Beginner&#39;s guide]]
[[hoi4ru:Beginner&#39;s guide]]
Autopatrol, hoi4ru
150
правок

Навигация