Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Руководство для начинающих

143 байта добавлено, 4 года назад
м
Строительство
Это небольшой экскурс для новичков по [[Пользовательский интерфейс|интерфейсу]] и [[Механикиигры|механикам]] в ''Hearts of Iron IV''. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.
==Начало игры==
Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка '''ВЫХОД''' закрывает игру. '''АВТОРЫ''' покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производством и распространением ''Hearts of Iron IV''. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.
'''Одиночная игра''' — это то, что вы нажмёте, если захотите сыграть в ''Hearts of Iron IV '' в одиночку. Все остальные [[нации]] будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же можно пройти обучение.
Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.
Нажмите '''[[Сетевая игра]]''', если хотите сыграть в ''Hearts of Iron IV '' онлайн с другими людьми. Одновременно в ''Hearts of Iron IV '' могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены. Нажмите '''Настройки''', чтобы настроить звук и внешний вид ''Hearts of Iron IV'' на своём компьютере. Вы можете изменить разрешение экрана, изменить громкость и прочие детали игры.
Нажмите '''Настройки''', чтобы настроить звук и внешний вид Hearts of Iron IV на своём компьютере. Вы можете изменить разрешение экрана, изменить громкость и прочие детали игры.
Основные и наиболее важные элементы настроек находятся на первой вкладке.
===Выбор сценария===
''Hearts of Iron IV '' имеет два [[Сценарии|сценария]] — 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит, какую игру вы получите с самого начала.
====Мир в 1936 году====
====Мир в 1939 году====
1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. [[Третий Рейх|Германия]] уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на [[Польша|Польшу]]. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении вашими армиями.
===Выбор нации===
После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами ([[Великобритания]], [[Франция]], [[Соединённые Штаты Америки]], [[Третий Рейх|Германия]], [[Италия]], [[Советский Союз]], и [[Япония]]) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите '''Играть''' в нижнем правом углу.
==Интерфейс==
[[Пользовательский интерфейс|Интерфейс]] ''Hearts of Iron IV '' покажется невероятно знакомым и родным ветеранам игр от ''Paradox''. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана, как и всегда, включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.
От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.
<gallery mode="packed" heights="100096" perrow="1">Toprow.jpg</gallery>
;{{iconify|Национальное единство|file=National unity}}
;{{iconify|Политическая власть|file=Political power}}
:Это количество политического капитала, накопленного под вашим правлением. Вы можете тратить политическую власть на исследование идей [[Национальный фокус|национальных фокусов]], набор военных и научных советников, изменение [[Торговля|торговых]] и призывных [[ЗаконыИдеи|законов]], а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
;{{iconify|Людские ресурсы|file=Manpower}}
:Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
;{{iconify|link=Army experianceexperience|file=Army experience|Опыт армии}}, {{iconify|link=Navy experianceexperience|file=Navy experience|Опыт флота}} и {{iconify|link=Air experience|file=Air experience|Опыт авиации}}
:Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки [[Политическая власть|политической власти]].
[[File:Italy national focus tree.jpeg|left|thumb|Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)]]
Вам будет предложено выбрать [[Национальные фокусы|национальный фокус]] для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно, вы захотите сосредоточиться на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.
В этом же меню вы можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.
* Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
[[File:Political Advisor screen.jpg|thumb|upright|Окно выбора политических советников.]]
Также у вас есть три слота ячейки для политических советников, которые дают определённые бонусы государству
====Исследования и производство====
====Военное руководство====
Вы можете добавить главнокомандующих армииармией, флота флотом и авиации авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.
===Исследования===
[[File:Research screen.jpg|thumb|upright|left|Окно исследований.]]
Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы ([[File:Research button.png|x22px|link=Research]]), открывает ваше окно [[Исследования|исследований]]. У вас изначально будет три или четыре слота ячейки для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов могут появиться дополнительные.
Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.
[[Технологии артиллерии|Артиллерия]]: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.
[[File:Land doctrine screen.jpg|thumb|Экран сухопутных доктрин.]][[Сухопутная доктрина]]: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы не ни выбрали, она предоставит вашим наземным сухопутным силам значительные боевые бонусы.
[[Технологии флота|Флот]]: исследование более продвинутых совершенных боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.
[[Морская доктрина]]: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы не ни выбрали, она предоставит значительные бонусы в [[Сражения|сражениях]].
[[Технологии авиации|Авиация]]: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.
[[Воздушная доктрина]]: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы не ни выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.
[[Технологии инженерии|Инженерия]]: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий.
Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню [[Торговля|торговли]]. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.
Есть В игре имеются шесть основных [[resourcesПроизводство|ресурсов]] в игре: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективным.
Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.
Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню [[Строительство|строительства]]. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками — строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д.
[[Гражданские фабрикиСтроительство|Фабрики]] производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и того, сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могут быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.
[[File:Constructions screen.jpg|500px]]
*[[Атомная станция]]: Производит атомное оружие
Количество общих сооружений, которые можно построить, ограничено числом доступных слотов ячеек в государстве. Число слотов ячеек может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.
===Сооружения в провинциях:===
# Когда вы [[training|набираете]] новые [[units|боевые единицы]], держите активными сразу несколько производственных линий пехоты — на одной территории или же в разных. Если вы этого не сделаете, то отстанете по размеру армии.
# Запланируйте свои [[national focuses|национальные фокусы]] в самом начале игры. Если вы играете за [[Germany|Германию]], то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на [[Austria|Австрию]] и [[Чехословакию|Чехословакию]]. [[USA|США]] нужно выйти из Великой Депрессии. [[France|Франции]] остро требуется политическая стабильность. Держите в голове более долгосрочные задачи.
# Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным [[research|исследовательским]] слотамячейкам, если активирует особый национальный фокус. Они легко определяются по иконкам колб. Чем раньше вы их откроете, тем сильнее будет ваша армия.
# Во время исследований, постарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. Однако, если вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, то сможете легко оторваться от конкурентов в скорости исследований.
# Если словосочетание "мощный [[флот]]" не встречается в ваших [[war|военных]] планах, то вы можете спокойно проигнорировать этот аспект войны и его древо исследований. С другой стороны конвои всегда полезны для торговли и снабжения, так что убедитесь, что имеете достаточно [[dockyards|верфей]].
Autopatrol, hoi4ru
150
правок

Навигация