Морские сражения

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
(перенаправлено с «Naval warfare»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Базовой единицей военно-морских сил в «Hearts of Iron IV» является флот. Флоты состоят из отдельных кораблей, которые могут быть переименованы, вручную настроены и в итоге присоединены к какому-либо флоту. Флоты выполняют морские задания и ведут морские бои, и во время этого отдельные корабли получают опыт и могут быть потоплены. Корабли также можно перемещать между флотами. Когда вы создаете новые суда, они либо присоединяются к уже существующему вашему флоту, либо образуют новый флот в выбранном вами порту, либо присоединяются к указанному вами флоту. После этого корабль должен оставаться в том или ином флоте, пока он не будет потоплен или разобран на металлолом.

Морские бои по большей части автоматизированы благодаря возможности назначать флотам приказы, который они должны будут выполнять в своем морском регионе. Один флот может прикрывать до трех морских регионов, преобразуя их в одну большую зону патрулирования. Вы можете указать границу полученного урона, достигнув которой ваши флоты автоматически вернутся в порты для ремонта. Или же вы можете приказать отсоединять серьезно поврежденные корабли от флота и возвращать их в порт, пока основные силы будут продолжать выполнять свое задание. Вы можете приказать своим флотам навязывать бой противнику или же тактически избегать его. Последняя по списку, но не по значению, особенность – вы можете назначать адмиралов на флот. Адмиралы улучшают боевые характеристики флотов, а также имеют особые черты, дающие специальные бонусы.

Обзор морского флота

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Экран обзора морского флота.

Вы можете открыть обзор морского флота, нажав на горячую клавишу P или кликнув по иконке ВМФ Navy Overview.png в правом верхнем углу экрана. Здесь вы увидите список всех флотилий, развернутых вашей страной, а также бонусы или штрафы, зависящие от текущего уровня изучения морской доктрины. Прямо под этими бонусами вы увидите текущее число кораблей каждого типа, имеющихся у вас в наличии. Они показаны силуэтами кораблей с их морскими обозначениями и текущим количеством.

Еще ниже вы увидите список ваших флотов, их тип, название, местоположение, а также число кораблей во флоте и задание, которое он выполняет в данный момент. Чтобы выбрать флот, щелкните левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой отцентрирует карту на этом флоте.

Подробности о морской технике

Также в обзоре есть две иконки: Sunk ships button.png потерянные суда и Equip overview button.png подробности о технике.

Щелчок по иконке потерянных судов откроет окно, в котором вы увидите список ваших потопленных кораблей.

Подробности о технике покажут вам не только категории (авианосец, линкор, подводная лодка и др.) и их количество, но также классы ваших кораблей и количество судов каждого класса. Этот инструмент предоставляет вам информацию, основана ли определенная категория кораблей на устаревших корпусах и можно ли использовать новейшие классы кораблей в этой категории, а также дает вам представление о полной структуре вашего флота.

Флоты

Пример флота в порту

В начале игры флоты обычно находятся в ваших портах. Число на счетчике – это общее количество отдельных кораблей в этом порту. Удерживая курсор над этим счетчиком, вы увидите более подробную информацию, такую как название флота, средняя боеспособность и организация всех кораблей в этом порту, а также число типов судов.

Вы можете выбрать отдельный флот, щелкнув сначала на этом счетчике, который откроет список флотов в левой части экрана, как показано на скриншоте, где "Home Fleet", "Northern Patrol" и "2nd Submarine Flotilla" были выбраны совместно одним щелчком мыши. Чтобы выбрать отдельный флот, вы можете нажать кнопку «Выбрать», а чтобы выбрать несколько флотилий – зажать клавишу ⇧Shift и кликать по кнопки «Выбрать» у каждого нужного вам флота. После того, как вы отпустите ⇧Shift, список будет содержать только те флоты, что выбрали вы.

Адмиралы

Когда вы выбрали флот, в порту ему можно назначить адмирала, щелкнув по пустому силуэту в окошке портрета. Назначать адмиралов очень важно, так как они в значительной степени влияют на бой. Если у вас нет адмиралов, вы можете нанять их с помощью очков политической власти.

Навыки

Адмиралы имеют уровни навыков от 1 до 5, где каждый уровень увеличивает бонус к вероятности успеха морской атаки и координации действий флота.

1 2 3 4 5
Вероятность успеха морской атаки +10% +20% +30% +40% +50%
Координация действий флота +2% +7% +10% +15% +20%

Черты

Каждый адмирал может иметь несколько черт, представленных иконками медалей.

Черта Эффект Требуемое действие Требуется опыта
Old Guard.png Старая гвардия −25% опыта, получаемого лидером Нельзя получить.
Sea Wolf.png Морской волк +20% к подводной атаке Флот состоит по крайней мере на 80% из подводных лодок. 700
Blockade Runner.png Мастер прорыва блокады +20% к вероятности решения об отступлении
+25% к скорости флота при отступлении
Нельзя получить.
Superior Tactician.png Превосходный тактик +25% к количеству кораблей при первом контакте Выиграл бой. 700
Spotter.png Наблюдатель +10% к вероятности обнаружения Получено 10 опыта при наблюдении. 700
Fly swatter.png Мухобойка +10% атаке ПВО флота Сражается в воздушными отрядами. 700
Ironside.png Железняк +10% к броне крупных кораблей Сражается на крупном корабле против вражеского крупного корабля. 700
Air Controller.png Авиадиспетчер +10% к эффективности боевых вылетов
+10% к точности воздушных ударов авианосцев
Руководит авианосцем при выполнении задания. 700

Приоритет ремонта

Fleet Repair Priority.jpg

Эти иконки дают вам возможность установить уровень повреждений, которые будет выдерживать ваш флот, прежде чем попытаться вернуться в порт для автоматического ремонта. Низкий уровень означает, что ваш флот практически утонет, прежде чем бросит свое задание. Средний уровень позволит вашему флоту вернуться, выдержав умеренные повреждения. Высший уровень означает, что флот вернется в порт, как только понесет легкий урон (вдруг поцарапается лакокрасочное покрытие или матрос разольет масло по палубе). Когда флотилия вернется в порт приписки, начнется автоматический ремонт. Скорость ремонта зависит от размера порта, количества поврежденных судов, ремонтируемых в то же время, и тяжести повреждения кораблей. После завершения ремонта, флот автоматически вернется в район патрулирования и продолжит выполнять задание.

Другие опции ремонта

Repair now.png

Вы также можете щелкнуть на «Немедленный ремонт!», чтобы ваша флотилия вернулась в порт незамедлительно. Такое действие заставит флот приостановить выполнение текущего задания и вернуться в порт приписки. После завершения ремонта, флот вернется в район патрулирования и продолжит задание. Зажав Ctrl и щелкнув на эту иконку, вы заставите флот уйти в порт приписки для ремонта и больше не возвращаться на задание, даже после завершения ремонта.

Never repair.png

Щелкнув на иконку «Никогда не ремонтировать», вы отключите автоматическое возвращение флота в порт, и он будет игнорировать повреждения и продолжать выполнять свое задание, пока последний его корабль не исчезнет в морских глубинах.

Automatic split off.png

«Автоматическое отделение» это переключатель. Когда он включен, поврежденные корабли будут отделяться от основного флота и возвращаться на ремонт в порт, пока основные силы будут продолжать выполнение задания. После ремонта эти отделившиеся корабли вернутся в район патрулирования и присоединятся к основному флоту. Так как существуют риск того, что малые группы кораблей могут быть перехвачены на их пути между флотом и портом, эта функция по умолчанию отключена.

Правила поведения при столкновении

Этот переключатель позволяет выбрать между режимом Fire at will.png ‘Огонь по готовности!’, который заставит ваш флот открывать огонь по всем встреченным противникам, и Do not engage.png ‘Не вступать в бой’, при котором флот будет стараться избегать столкновений с врагом. Стоит заметить, что у отправленных на задание флотилий не должен быть активен режим ‘Не вступать в бой’, иначе при встрече с любым противником они попросту начнут убегать. Кроме того, флоты с заданием «Охота на конвои», будут пытаться не вступать в бой с патрульными кораблями врага, даже если у них установлен ‘Огонь по готовности!’. Вместо этого они предпочтут атаковать конвои.

Управление флотом

Иногда вам может потребоваться изменить состав ваших флотилий, добавив или убрав из них корабли. Есть несколько способов сделать это.

Перетаскивание кораблей из 3 эскадры в 6 эскадру

Перетаскивание кораблей между флотами

Select Ships to Transfer Popup.jpg

Для перемещения кораблей между существующими флотами, вы должны выбрать эти флоты. Помните, что, если в порту несколько флотилий, вы можете использовать клавишу ⇧Shift, чтобы выбрать только нужные вам флотилии. Затем вам нужно просто перетащить класс корабля от одного флота к другому, используя мышь. Щелкните на силуэте класса корабля, который вы хотите переместить, и перетащите силуэт в нужный вам флот. Как только вы отпустите силуэт, появится окно «Выберите корабли для перемещения». Оно позволит вам определить, нужно ли перевести все корабли данного класса в другой флот, или же группу определенных кораблей этого класса.

Вы можете повторять данные шаги для всех классов кораблей, пока не достигните желаемого результата.

Создание нового флота

Другой способ управления флотами заключается в использовании кнопки Create New Fleet.png «Создать новый флот», которую вы можете найти у любого выбранного флота. Она позволит вам выбрать некоторые корабли из текущего выбранного флота и назначить их на совершенно новый флот. Стоит отметить, что, если вы не указали порт назначения во время строительства кораблей, игра будет генерировать новый флот, и все построенные суда будут на него назначаться. Тем не менее, вы можете использовать эту кнопку, чтобы создать меньшую, узко специализированную флотилию из этого автоматически генерируемого «резерва». После нажатия на кнопку «Создать новый флот», появится окно «Выберите корабли для перемещения», и вы сможете указать, какие корабли вы хотите перевести в новый флот. Как только вы закончите с этим, новая флотилия появится в списке флотов, получив сгенерированное название, например, «Первый итальянский флот».

Объединение существующих флотов

Выберите флоты, которые вы хотите объединить, и нажмите на кнопку Merge.png «Объединить флоты», расположенную в верхней части списка выбранных вами флотов, справа от иконки задания флота. Выбранные флотилии немедленно сольются в единый флот.

Просмотр боевой статистики

Информация о флоте, история и детали

«Hearts of Iron IV» отслеживает опыт, способности и историю отдельных судов, и все это вы можете увидеть в обзоре флота. Выберите флот, который хотите просмотреть. Обратите внимание, что каждый корабль в списке отображается с зеленым столбцом организации и коричневым столбцом прочности, силуэтом класса судна, иконкой ранга, показывающей уровень опыта корабля, вертикальную полоску развития, показывающую, сколько еще вашему кораблю необходимо накопить опыта для получения следующего ранга, и именем судна. Если корабль принимал участие в боевых действиях и потопил хотя бы одно вражеское судно, рядом с ним появится иконка истории корабля History Report.png. Наведя курсор мыши на эту иконку, вы сможете узнать, как много вражеских кораблей было уничтожено вашим судном. Щелкнув по иконке, вы получите список потопленных кораблей.

Морские регионы

Морской режим карты с регионами и маршрутами снабжения.

Мировой океан делится на большие области, называемые морскими регионами. Вы можете получить более подробную информацию о них, нажав клавишу F2, которая покажет названия регионов и выделит их черной границей.

Морские регионы подразделяются на более мелкие районы, эквивалентные провинциям на суше. Эти небольшие участки можно увидеть при приближении карты – они выделяются тонкими черными линиями, в то время как морские регионы – черными. Морские регионы определяют, где флот может выполнять задания, а эти мелкие участки позволяют перемещать флот к определенному месту на карте вручную без постановления заданий. Вы можете сделать это, выбрав флот, затем нажав клавишу H, и кликнув правой кнопкой мыши в любое место на карте, находящееся в пределах радиуса флота. Появится бежевая стрелочка перемещения, флот отправится в эту точку и останется там после ее достижения. Он не будет выполнять никаких заданий, однако если он встретит врага и завяжется бой, он будет поступать в соответствии с правилами боя. Флот также будет перехватывать любого противника, идущего через его район, но не через соседние, даже если они находятся в том же морском регионе.

При выборе этого режима, вы также увидите маршруты дружественных конвоев, обозначенные пунктирными линиями. Этими маршрутами пользуются конвои снабжения, которые покидают свою страну, чтобы снабжать заморские армии или территории, а также ресурсные конвои, собирающие ресурсы с заморских территорий и доставляющие их в метрополию. Торговые пути также создают маршруты снабжения между вашей страной и страной, с которой вы торгуете. Эти маршруты будут существовать до тех пор, пока торговая сделка в силе. Конвои снабжения полностью автоматизированы и не требуют вашего вмешательства, однако нужно учитывать, что, если в морском регионе, через который проходит конвой, действует вражеский флот, конвой может быть уничтожен. Когда у вас закончатся конвойные корабли, торговля и снабжение потеряют эффективность, что может привести к снижению фабричного производства или истощению войск. Поэтому для морских империй крайне важно знать о своих торговых путях и путях снабжения и защищать их.

Помните, что выполняющие задание флоты охватывают не только свой морской регион, но и дополнительно три смежных региона за каждый флот.

Морские задания

Назначение задания

Иконки для назначения задания

Чтобы назначить задание флоту, сначала выберите этот флот. После этого вы увидите иконки (отмеченную красной стрелочкой на картинке) назначения задания. Это иконки Патрулирование Патрулирование (Z), Поиск и уничтожение Поиск и уничтожение (X), Охота на конвои Охота на конвои (C) и Сопровождение конвоев Сопровождение конвоев (V). Они используются для выбора задания для флота (флотов). Есть также иконка якоря Hold Hold (H), нажатие на которую прикажет флоту бросить свое задание. Такое действие не заставит флот вернуться в порт, а просто остановит выполнение задания.

Текущее задание

Просмотр назначенного задания

Вы можете увидеть какие задания в данный момент назначены выбранному флоту в окне текущего задания (выделено красным на рисунке слева). Эта иконка говорит вам, какое задание сейчас выполняется флотом. Иконка якоря означает, что в настоящий момент заданий нет. Флоты без заданий, находящиеся вне дока, по-прежнему будут следовать правилам ведения боя в той небольшой морской зоне, где они дислоцированы.

Выбор зоны патрулирования

Выбор зоны для патрулирования

После того, как вы выбрали флот и назначили ему задание, вы должны отправить его в зону для патрулирования. Для этого нужно выбрать флот и щелкнуть правой кнопкой мыши на морском регионе, в которой вы хотите отправить флот для выполнения задания. Каждому флоту может быть назначено одно задание в трех смежных морских регионах. Для этого просто щелкайте правой кнопкой мыши по смежным с основным морским регионам. Если вы попытаетесь выбрать больше трех регионов, или выбранные регионы не будут смежными, вы услышите звук ошибки. На картинке справа вы можете увидеть, что флоту "Home Fleet" назначено выполнение патрулирования в следующих морских регионах: Западные подходы, Норвежское море и Северное море, помеченных на карте зеленым штрихом.

Обычное перемещение флота

Если вы хотите убрать морской регион из зоны патрулирования, вы можете сделать это, зажав клавишу ⇧Shift и щелкнув правой кнопкой мыши по региону. Зажав клавишу ^Ctrl и щелкнув правой кнопкой мыши, вы удалите все морские регионы из зоны патрулирования, и ваш флот переместится в выбранную локацию без задания. На рисунке ниже вы можете увидеть, что флот "Home Fleet" теперь будет располагаться у берегов Норвегии, не выполняя никаких заданий. Флоты без заданий по-прежнему продолжат вступать в бой, если враг обнаружит их или попытается пройти через их локацию.

Виды морских заданий

В данный момент в игре четыре вида морских заданий, каждое из которых преследует свою цель.

Патрулирование

Это задание заставит ваш флот распределиться по зоне патрулирования в очень неплотном порядке. Такое действие значительно увеличит шансы обнаружения любых вражеских судов в зонах патрулирования, однако это кое-чего стоит. Когда начнется столкновение, из-за разреженной формации вашего флота в начальной фазе боя может оказаться лишь малая часть ваших кораблей. Капитаны кораблей будут запрашивать подкрепление, однако потребуется время, чтобы остальные корабли смогли занять свои позиции. Это снизит эффективность ведения боя или, что хуже, приведет к потерям ваших кораблей до прибытия основных сил. Параметр «Рассредоточенность флота» для этого задания равен 160%.

Поиск и уничтожение

Это задание заставит ваш флот встать в плотное построение в назначенной зоне патрулирования. Это затруднит обнаружение кораблей противника, однако возрастет вероятность того, что все ваши корабли примут участие в бою в начале столкновения. В таком случае вы сможете быстро уничтожить слабые суда противника, пока он будет собираться с силами. Параметр «Рассредоточенность флота» для этого задания равен 50%.

Охота на конвои

Это задание заставит ваш флот искать конвои врага в зоне патрулирования. Ваш флот сможет сражаться с вражескими кораблями, однако он будет стараться избегать таких столкновений, предпочитая коммерческие суда. Параметр «Рассредоточенность флота» для этого задания равен 120%.

Сопровождение конвоев

Это задание прикажет флоту защищать дружественные конвои в назначенной зоне патрулирования, позволяя ему сосредоточиться на подводных лодках и других кораблях, которые попытаются напасть на ваши конвои. Во время выполнения этого задания, ваш флот может также сражаться с другими флотами противника, но постарается избегать этого, сосредоточившись на защите конвоев. Параметр «Рассредоточенность флота» для этого задания равен 67%.

Удержание

Эта опция заставит ваш флот бросить задание, которое он выполнял.

Задания на карте

Иконки в зонах для патрулирования

Иконки зон патрулирования

Когда флот находится на задании в зоне патрулирования (которая может включать до трех смежных морских регионов), счетчик флота пропадет с карты и иконка задания появится в морском регионе, в котором проходит патрулирование. Эти иконки идентичны тем, что означают тип задания, что дает возможность легко определить происходящее в регионе, а число под иконкой указывает, сколько флотов сейчас заняты выполнением этой миссии. На рисунке можно увидеть, что в регионе Северное море есть два флота, выполняющие патрулирование, один флот, занятый поиском противника, два флота налетчиков и один флот, защищающий конвои.

Выбор флотов через иконки зон для патрулирования

Если нажать на любую из этих иконок, вы получите список флотов, выполняющих эту миссию в данном морском регионе. Вы можете выбрать все флоты, выполняющие определенную миссию, нажав кнопку "Выбрать все", или же вы можете выбрать отдельные флоты, щелкая по их названиям. Здесь вы не можете выбрать группу флотов – либо все, либо один.

Береговая бомбардировка

Бомбардировка китайских сил

Береговая бомбардировка – это не совсем задание. Чтобы обстрелять любые сухопутные войска противника у береговой линии провинции, вам достаточно переместить флот, содержащий крупные корабли, в акваторию этой провинции. Штраф от бомбардировки будет автоматически появляться в бою за прибрежную провинцию, если способный выполнить это действие флот находится в ее акватории. Максимальный штраф равен 25% и пропорционален числу соответствующих кораблей во флоте. Радиус действия кораблей не является воздействующим фактором. Бомбардировка будет затрагивать только прибрежные провинции. Линкоры и суперлинкоры дают наибольший эффект бомбардировки, за ними следуют линейные крейсера и крейсера.

В данном примере вы можете увидеть японский крейсерный флот из 7 судов, включающий в том числе Идзумо и Иватэ, размещенный у берегов Китая и способный оказывать поддержку имперским войскам, наступающим на китайские позиции. Вы можете убедиться в этом по наличию иконки бомбардировки Shore Bombardment.png под именем китайского генерала.

Морские сражения

Когда вы в состоянии войны и ваш флот развернут для выполнения заданий в каком-либо морском регионе или же просто стоит на месте, рано или поздно вы встретитесь с вражескими судами и начнется бой. Морские сражения полностью автоматизированы для уменьшения микроменеджмента. Вы устанавливаете задания и типы поведения для ваших флотов, указываете им зоны для патрулирования и сообщаете что делать в случае необходимости ремонта. Тем не менее, неплохо время от времени наблюдать за морскими сражениями – это даст вам представление о диспозиции сил врага в этом регионе, а также понимание того, как лучше организовать свои флотилии для борьбы с ним.

Морское столкновение

Морское сражение началось в Северном море!

Когда будет обнаружен враг и произойдет столкновение, будет выдано звуковое предупреждение, а также информационные иконки на экране. В правой стороне экрана вы увидите горящий якорь с красным восклицательным знаком. Он даст понять, что в морском регионе произошло столкновение и скоро начнется бой. Если вы щелкните по якорю, карта сцентрируется на месте столкновения.

Место боя и соотношение сил

Относительный размер вражеского флота

Если произошло столкновение, то это значит, что корабли обоих флотов обнаружили друг друга. Однако это не означает, что все суда сейчас участвуют в боевых действиях. В зависимости от отданных приказов, некоторые флоты могут находиться вне позиции и будут избегать боя, пока не получат подкрепления. На карте вы можете увидеть относительные размеры флотов в количестве кораблей. Число слева относится к союзным кораблям, число справа – к вражеским. В данном примере мы имеем 8 союзных кораблей против нуля вражеских. Нажатие на эту информационную иконку откроет окно морского сражения.

Сражение против немецких конвоев в северном море

Морское сражение

При нажатии на иконку, которая обозначает место столкновения и силы флотов, вы откроете окно морского сражения. На этом экране вы увидите сгенерированное название сражения, изображение океана даст вам понять, день сейчас или ночь, а также скажет о погоде. Вы увидите союзные силы слева, а вражеские – справа, а также адмиралов, командующих сторонами, если таковые имеются, а также их навыки. Ниже вы можете заметить цветную полоску, обозначающую соотношение сил. На примере полоска почти полностью смещена вправо, что говорит о очень малой вероятности поражения нашего флота в борьбе с этим немецким конвоем. Наведя курсор мыши на эту полоску, вы получите больше информации, а примерную оценку продолжительности боя.

Под полоской соотношения сил вы увидите карту с вертикальной пунктирной линией посередине, а также несколько иконок кораблей. Слева и справа от карты находятся области с силуэтами кораблей – это области «вне зоны боя». Они показывают корабли, которые находятся в данном морском регионе и полным ходом идут в точку боя, чтобы присоединиться к уже сражающимся союзникам. В случае на примере у нас есть 8 эсминцев, которые обнаружили 3 немецких конвоя. В пути находятся авианосец, 5 линкоров, 3 линейных крейсера, крейсер, 6 легких крейсеров и еще один эсминец. У немцев подкреплений не предвидится.

Морское сражение работает следующим образом. Суда имеют два параметра – относительная позиция и дальность вооружения. Пунктирная линия на карте означает теоретическую серединную точку между флотами, и чем ближе судно к этой линии, тем ближе оно к теоретической «стороне» противника. Таким образом, в нашем примере немецкие конвои расположены практически у самой нашей стороны. Это крайне плохая позиция в случае встречи невооруженного конвоя с вражескими боевыми кораблями. Значит мы можем не бояться, что конвои попытаются выйти из нашего диапазона.

В то же время, группа из 8 эсминцев – это корабли, обнаружившие конвой. Они находятся за пределами радиуса огня вооружения и довольно далеки от средней линии. Они должны двигаться в сторону конвоя чтобы атаковать его, так как радиус поражения их пушек не так уж и велик. Теперь, в зависимости от решения ИИ, управляющего боем, корабли могут рвануть прямо к конвою, не ожидая союзников. Или если ИИ решит, что он может быть окружен, эсминцы предпочтут подождать союзников, прежде чем атаковать.

Атака начинается!

Теперь я перемотал игру на пару часов вперед, чтобы мы могли увидеть, что происходит. На втором рисунке видно, что эсминцы вплотную подошли к немецким конвоям. Уверяю вас, конвои пытались сбежать, однако скорость торгового судна в 10 узлов не сравнится с 30 узлами эсминца. Ничего у них не выйдет! Тем не менее мы видим, что ИИ принял верное решение о том, что на конвои можно напасть, не дожидаясь подкрепления. Вы можете заметить, что остальная часть флота союзников медленно приближается к месту битвы, однако бой может закончиться раньше, чем они подоспеют, тем более что эсминцы уже начали стрельбу с оптимальных позиций.

Обратите внимание, что все корабли имеют полоски состояние над собой. Зеленая полоска означает полную организацию, а коричневая – полную прочность. Эти полоски принимают средние значение, если они представляют более чем одно судно. На первом рисунке конвойные корабли имели полную прочность. В следующей картинке прочность снизилась, так как корабли понесли урон. На этом рисунке я навел курсор на 8 дружественных эсминцев, однако из-за скриншота курсор не видно. Но вы можете заметить дополнительную синюю стрелку от эсминцев к конвоям. Она указывает на группировку, по которой в настоящий момент стреляют мои корабли, что и стало причиной получения урона. Кроме того, справа появилась всплывающая подсказка, показывающая задействованные в бою корабли. Эта информация не очень важна в бою против такого слабого противника, однако вы можете определить по этой информации, какие корабли в вашем флоте наносят наибольший урон, чтобы в будущем создать более эффективные флотилии.

Первый конвой пошел ко дну.

Пропустив пару часов, мы увидели, что эсминцы определили свою первую жертву, и теперь безымянное торговое судно лежит на дне Северного моря, что показано в окошке снизу, представляющем затонувшие корабли. Абсолютно очевидно, что мы не понесли потерь и находимся в оптимальной позиции для ведения огня. Два оставшихся конвойных судна серьезно повреждены. Таким образом, несмотря на то, что основные силы были далеко, эта битва почти окончена. Важно также отметить то, как переместился индикатор соотношения сил на этом скриншоте. Теперь очевидно, что мы выйдем победителями из этого сражения.

Эта битва окончена.

И да, спустя всего пару часов, все конвойные корабли потоплены. Мы вернулись на глобальную карту, так как окошко морского сражения исчезла, оставив после себя лишь маленькую иконку, сообщающую, что здесь были затоплены корабли. Важно отметить маленькую золотую звезду над изображением конвоя. Она означает победу союзников, так как конвой был уничтожен. Если бы вместо звезды был череп – это бы означало победу противника – то есть потопление союзных кораблей.

Флот в Северном море выполнял задание «Поиск и уничтожение». Моей задачей был перехват вражеских военных кораблей в этом море. Однако игра будет искать любого противника, такого как конвой или старая раковина. Давайте взглянем на бой с настоящим противником!

Если вы нажмете на эту иконку, вы увидите экран сводки, который мы рассмотрим в следующем разделе. Теперь начнем бой.

GER Naval Combat 1.jpg В начальной фазе сражения весь союзный флот находится в позиции. Немецкий флот, с другой стороны, все еще ожидает многочисленные подкрепления из других районов. Это не сулит ничего хорошего, потому что у союзников есть авианосец, эскадрильи которого уже начали атаковать противника.
GER Naval combat 2.jpg Прошло несколько часов, и вы можете увидеть, что организация линкоров (зеленая полоска) начинает падать, потому что они находятся под бомбежкой, пока остальная часть немецкого флота добирается к месту боя. Полоска относительной силы показывает не лучший результат для немцев.
GER Naval combat 3.jpg Прошло еще время, и теперь уже и немецкие крейсеры начали получать урон от авиации. Союзный флот уже занял оптимальные позиции, пока немцы все еще обороняются и ждут подкреплений.
GER Naval combat 4.jpg Наступила ночь. Союзные самолеты приостановили вылеты, так как во время Второй Мировой авианосцы редко сражались в ночное время. Немецкий флот продолжает держать дистанцию и отказывается атаковать, пока не прибудет подкрепление. Флот Великобритании выставил вперед корабли охранения. Обратите внимание на урон, полученный немецкими линкорами от одного только авианосца. Также обратим внимание на расположение флота. Британцы имеют 14 подлодок, расположенных внизу карты – эти корабли все еще не обнаружены и не участвуют в битве. Однако немцы что-то заподозрили и отправили 2 эсминца в низ карты, чтобы разобраться с этой подводной угрозой. Однако такое действие ослабит охрану линкоров в верхней части карты.
GER Naval combat 5.jpg Наступило утро и вновь начался воздушный бой. На этот раз немецким ПВО удалось сбить несколько самолетов, и они продолжают ожидать подкрепления.
GER Naval combat 6.jpg Наконец-то! Большая часть немецкого флота прибыла в район боевых действий. Корабельные ПВО сумели вывести из строя еще больше самолетов, хотя целостность кораблей оставляет желать лучшего. Тем не менее, подлодки еще далеко, и, учитывая, что полоска соотношения сил все еще не отвечает надеждам Германии, ИИ будет ожидать дополнительные подлодки. В конце концов, наступила ночь, и союзная авиация прекратила налеты!
GER Naval combat 7.jpg Подлодки почти здесь. Обратите внимание как немецкая противолодочная группа в нижней части экрана выросла до 6 миноносцев, 4 легких крейсеров и одного крейсера. Эти корабли отделились от основного флота и уже не могут служить охранением для больших судов. Также обратите внимание на блок подсказки. Он сообщает о том, что немцы сбили 4 штурмовика. Также там указан урон, который штурмовики сумели нанести немецким кораблям. Наведя курсор на различные корабли и самолеты, вы получите дополнительную информацию об уроне, полученном или нанесенном ими. Обратите внимание на то, что погода, типично для Северного моря, испортилась, что препятствует морским и воздушным операциям.
GER Naval combat 8.jpg Теперь, удерживая курсор над немецкими линкорами, я могу увидеть ущерб, нанесенный им, количество критических ударов, а также число самолетов, сбитых ими. Мы все еще ждем подлодки. Последняя радиограмма сообщила, что они будут примерно через 6 часов.
GER Naval combat 9.jpg Командование сообщило, что подлодки находятся в боевой готовности и немецкие корабли могу начать атаку. Флот спешит к середине карты, чтобы занять оптимальную позицию для ведения огня. Линкоры первыми открою огонь, дав возможность кораблям охранения подобраться ближе и вступит в бой. Погода все еще ужасна, что мешает союзной авиации, однако немецкий флот собирается идти в бой, несмотря на полученные повреждения. Мы наступаем!
GER Naval combat 10.jpg Прошло еще 4 часа. Ответный огонь 5 британских линкоров слишком силен. Немецкие линкоры вынуждены отступить или быть уничтоженными. Снаряд нашел оружейный склад на немецком легком крейсере и взрыв разорвал корабль на части. Будто всего этого мало, погода вновь благоволит союзной авиации, и она возобновляет атаку с небес.
GER Naval combat 11.jpg Три часа спустя еще один немецкий крейсер пошел ко дну, как и 3 эсминца, которым не повезло оказаться слишком близко к британским линкорам, которые переключили на них свой огонь после того, как немецким линкорам путем маневрирования удалось уйти из-под атаки. В то же время одна немецкая подлодка начала торпедную атаку на один из линкоров союзников. Подлодку мгновенно обнаруживают, и она теряет свой бонус скрытности.
GER Naval combat 12.jpg Еще 6 часов и бойня почти завершена. 8 немецких подлодок отправились на дно стараниями британских миноносцев, не сумев никого забрать с собой. Корабли охранения были разорваны на части, сейчас список потерь составляет 7 эсминцев и 2 легких крейсера. Союзная авиация продолжает нести потери в лице штурмовиков, торпедных и глубинных бомбардировщиков, но этого недостаточно. Пребывающие на дне немецкие крейсера не способны обеспечить воздушное прикрытие для искореженных линкоров. В то же время наша противолодочная группа обнаружила подлодки врага в нижней части карты и предотвращает их атаки на наши линкоры, однако потопить ни одну не удалось.
GER Naval combat 13.jpg Еще 4 часа. Вокруг битвы продолжает бушевать буря. Ночь остановила британские авианалеты. Все немецкие подлодки, кроме трех, были потоплены, оставшиеся скрываются в бушующих водах. Тем временем нашим противолодочным кораблям удалось обмануть капитанов подлодок союзников и несколькими глубинными бомбами отправить 2 британских подлодки на дно. Наш последний линкор отчаянно пытается уйти от союзного флота, используя ночь и погодные условия.
GER Naval combat 14.jpg После еще одной ночи боевых действий, наш корабль все же потоплен коварными британцами, и теперь они устремили взор на наш противолодочный отряд, который за ночь отправил на дно еще 4 английский подлодки. Наши же подлодки еще не видно. Они вообще здесь?
GER Naval combat 15.jpg Прошло еще полдня. Крейсер охранения немецкого противолодочного отряда потоплен. Все подлодки союзников, кроме одной, уничтожены. Британцы решают, что резни достаточно, и отступают. Искалеченные останки немецкого флота этому рады – у них не хватает боеприпасов и духа, отданного служению Отечеству.
GER Naval combat 16.jpg О нет, это была уловка! Хитрые британцы отвели свои крупные корабли, но послали охранение добить нашу противолодочную эскадру! Иного от Королевского Флота я и не ожидал.
GER Naval combat FINAL.jpg Наконец, битва окончена. Нам ничего не остается, кроме как скорбеть. От нашего славного немецкого флота осталось лишь 10 кораблей. Потери британцев: 11 подлодок, 7 штурмовиков, 3 торпедоносца, 4 глубинных бомбардировщика. Копейки в сравнении с миллионами рейхсмарок, но, что гораздо важнее, тонн драгоценной стали, нефти, хрома и тысяч человеко-часов, потерянных впустую. Все ради ничего. Вам приказано вернуться в Берлин, адмирал.

Как было сказано еще в начале, морские сражения в «Hearts of Iron IV» автоматизированы. Вся работа проводится перед боем, когда вы создаете флоты нужного размера, снабжая их охранением. Вы должны думать от тех сферах, которые хотите контролировать. Наземная авиация, например, может нанести тяжелый урон неподготовленному флоту, особенно если война затянется и технологии уйдут вперед. Помните, что цель военно-морского флота – это не только потопление кораблей противника. Нет никакой славы в тоннах стали на дне моря, если вы проигрываете войну. Что с этим делать – Paradox предлагают выбрать вам самим.