Руководство для начинающих: различия между версиями

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дипломатия)
м (Строительство)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Это небольшой экскурс для новичков по [[Интерфейс|интерфейсу]] и [[Механики|механикам]] в ''Hearts of Iron IV''. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.
+
Это небольшой экскурс для новичков по [[Пользовательский интерфейс|интерфейсу]] и [[Механики игры|механикам]] в ''Hearts of Iron IV''. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.
  
 
==Начало игры==
 
==Начало игры==
  
Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка '''ВЫХОД''' закрывает игру. '''АВТОРЫ''' покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производством и распространением Hearts of Iron IV. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.
+
Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка '''ВЫХОД''' закрывает игру. '''АВТОРЫ''' покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производством и распространением ''Hearts of Iron IV''. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.
  
'''Одиночная игра''' — это то, что вы нажмёте, если захотите сыграть в Hearts of Iron IV в одиночку. Все остальные [[нации]] будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же можно пройти обучение.
+
'''Одиночная игра''' — это то, что вы нажмёте, если захотите сыграть в ''Hearts of Iron IV'' в одиночку. Все остальные [[нации]] будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же можно пройти обучение.
  
 
Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.  
 
Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.  
  
Нажмите '''[[Сетевая игра]]''', если хотите сыграть Hearts of Iron IV онлайн с другими людьми. Одновременно в Hearts of Iron IV могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены.
+
Нажмите '''[[Сетевая игра]]''', если хотите сыграть в ''Hearts of Iron IV'' онлайн с другими людьми. Одновременно в ''Hearts of Iron IV'' могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены.
 +
 
 +
Нажмите '''Настройки''', чтобы настроить звук и внешний вид ''Hearts of Iron IV'' на своём компьютере. Вы можете изменить разрешение экрана, изменить громкость и прочие детали игры.
  
Нажмите '''Настройки''', чтобы настроить звук и внешний вид Hearts of Iron IV на своём компьютере. Вы можете изменить разрешение экрана, изменить громкость и прочие детали игры.
 
 
Основные и наиболее важные элементы настроек находятся на первой вкладке.
 
Основные и наиболее важные элементы настроек находятся на первой вкладке.
  
Строка 18: Строка 19:
 
===Выбор сценария===
 
===Выбор сценария===
  
Hearts of Iron IV имеет два [[Сценарии|сценария]] — 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит, какую игру вы получите с самого начала.
+
''Hearts of Iron IV'' имеет два [[Сценарии|сценария]] — 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит, какую игру вы получите с самого начала.
  
 
====Мир в 1936 году====
 
====Мир в 1936 году====
Строка 25: Строка 26:
  
 
====Мир в 1939 году====
 
====Мир в 1939 году====
1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. [[Германия]] уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на [[Польша|Польшу]]. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении вашими армиями.
+
1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. [[Третий Рейх|Германия]] уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на [[Польша|Польшу]]. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении вашими армиями.
  
 
===Выбор нации===
 
===Выбор нации===
  
После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами ([[Великобритания]], [[Франция]], [[Соединённые Штаты Америки]], [[Германия]], [[Италия]], [[Советский Союз]], и [[Япония]]) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите '''Играть''' в нижнем правом углу.
+
После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами ([[Великобритания]], [[Франция]], [[Соединённые Штаты Америки]], [[Третий Рейх|Германия]], [[Италия]], [[Советский Союз]], и [[Япония]]) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите '''Играть''' в нижнем правом углу.
  
 
==Интерфейс==
 
==Интерфейс==
  
[[Пользовательский интерфейс|Интерфейс]] Hearts of Iron IV покажется невероятно знакомым и родным ветеранам игр от Paradox. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана, как и всегда, включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.
+
[[Пользовательский интерфейс|Интерфейс]] ''Hearts of Iron IV'' покажется невероятно знакомым и родным ветеранам игр от ''Paradox''. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана, как и всегда, включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.
  
 
От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.
 
От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.
<gallery mode="packed" heights="1000" perrow="1">Toprow.jpg</gallery>
+
<gallery mode="packed" heights="96" perrow="1">Toprow.jpg</gallery>
  
 
;{{iconify|Национальное единство|file=National unity}}
 
;{{iconify|Национальное единство|file=National unity}}
Строка 42: Строка 43:
  
 
;{{iconify|Политическая власть|file=Political power}}
 
;{{iconify|Политическая власть|file=Political power}}
:Это количество политического капитала, накопленного под вашим правлением. Вы можете тратить политическую власть на исследование идей [[Национальный фокус|национальных фокусов]], набор военных и научных советников, изменение [[Торговля|торговых]] и призывных [[Законы|законов]], а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
+
:Это количество политического капитала, накопленного под вашим правлением. Вы можете тратить политическую власть на исследование идей [[Национальный фокус|национальных фокусов]], набор военных и научных советников, изменение [[Торговля|торговых]] и призывных [[Идеи|законов]], а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
  
 
;{{iconify|Людские ресурсы|file=Manpower}}
 
;{{iconify|Людские ресурсы|file=Manpower}}
Строка 50: Строка 51:
 
:Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
 
:Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
  
;{{iconify|link=Army experiance|file=Army experience|Опыт армии}}, {{iconify|link=Navy experiance|file=Navy experience|Опыт флота}} и {{iconify|link=Air experience|file=Air experience|Опыт авиации}}
+
;{{iconify|link=Army experience|file=Army experience|Опыт армии}}, {{iconify|link=Navy experience|file=Navy experience|Опыт флота}} и {{iconify|link=Air experience|file=Air experience|Опыт авиации}}
 
:Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
 
:Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
  
Строка 64: Строка 65:
 
В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки  [[Политическая власть|политической власти]].
 
В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки  [[Политическая власть|политической власти]].
 
[[File:Italy national focus tree.jpeg|left|thumb|Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)]]
 
[[File:Italy national focus tree.jpeg|left|thumb|Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)]]
Вам будет предложено выбрать [[национальный фокус]] для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно, вы захотите сосредоточиться на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.
+
Вам будет предложено выбрать [[Национальные фокусы|национальный фокус]] для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно, вы захотите сосредоточиться на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.
  
 
В этом же меню вы можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.
 
В этом же меню вы можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.
Строка 73: Строка 74:
 
* Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
 
* Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
 
[[File:Political Advisor screen.jpg|thumb|upright|Окно выбора политических советников.]]
 
[[File:Political Advisor screen.jpg|thumb|upright|Окно выбора политических советников.]]
Также у вас есть три слота для политических советников, которые дают определённые бонусы государству
+
Также у вас есть три ячейки для политических советников, которые дают определённые бонусы государству
  
 
====Исследования и производство====
 
====Исследования и производство====
Строка 81: Строка 82:
  
 
====Военное руководство====
 
====Военное руководство====
Вы можете добавить главнокомандующих армии, флота и авиации для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.
+
Вы можете добавить главнокомандующих армией, флотом и авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.
  
 
===Исследования===
 
===Исследования===
 
[[File:Research screen.jpg|thumb|upright|left|Окно исследований.]]
 
[[File:Research screen.jpg|thumb|upright|left|Окно исследований.]]
Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы ([[File:Research button.png|x22px|link=Research]]), открывает ваше окно [[Исследования|исследований]]. У вас изначально будет три или четыре слота для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов могут появиться дополнительные.
+
Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы ([[File:Research button.png|x22px|link=Research]]), открывает ваше окно [[Исследования|исследований]]. У вас изначально будет три или четыре ячейки для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов могут появиться дополнительные.
  
 
Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.
 
Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.
Строка 99: Строка 100:
 
[[Технологии артиллерии|Артиллерия]]: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.
 
[[Технологии артиллерии|Артиллерия]]: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.
  
[[File:Land doctrine screen.jpg|thumb|Экран сухопутных доктрин.]][[Сухопутная доктрина]]: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы не выбрали, она предоставит вашим наземным силам значительные боевые бонусы.
+
[[File:Land doctrine screen.jpg|thumb|Экран сухопутных доктрин.]][[Сухопутная доктрина]]: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы ни выбрали, она предоставит вашим сухопутным силам значительные боевые бонусы.
  
[[Технологии флота|Флот]]: исследование более продвинутых боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.
+
[[Технологии флота|Флот]]: исследование более совершенных боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.
  
[[Морская доктрина]]: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы не выбрали, она предоставит значительные бонусы в [[Сражения|сражениях]].
+
[[Морская доктрина]]: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы ни выбрали, она предоставит значительные бонусы в [[Сражения|сражениях]].
  
 
[[Технологии авиации|Авиация]]: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.
 
[[Технологии авиации|Авиация]]: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.
  
[[Воздушная доктрина]]: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы не выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.
+
[[Воздушная доктрина]]: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы ни выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.
  
 
[[Технологии инженерии|Инженерия]]: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий.
 
[[Технологии инженерии|Инженерия]]: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий.
Строка 125: Строка 126:
 
Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню [[Торговля|торговли]]. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.
 
Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню [[Торговля|торговли]]. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.
  
Есть шесть основных [[resources|ресурсов]] в игре: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективна.
+
В игре имеются шесть основных [[Производство|ресурсов]]: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективным.
  
 
Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.
 
Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.
Строка 131: Строка 132:
 
Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.
 
Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.
  
Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будет фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.
+
Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будут фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.
  
 
===Строительство ===
 
===Строительство ===
  
Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню [[Строительство|строительства]]. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками - строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д..
+
Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню [[Строительство|строительства]]. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д.
  
[[Гражданские фабрики|Фабрики]] производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могу быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.
+
[[Строительство|Фабрики]] производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и того, сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могут быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.
  
 
[[File:Constructions screen.jpg|500px]]
 
[[File:Constructions screen.jpg|500px]]
  
Есть три категории сооружений которые можно построить с помощью фабрик.
+
Есть три категории сооружений, которые можно построить с помощью фабрик.
  
 
===Сооружения в регионах:===
 
===Сооружения в регионах:===
Строка 147: Строка 148:
 
*[[Airfields|Аэродромы]]: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
 
*[[Airfields|Аэродромы]]: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
 
*[[Anti-aircraft|Противовоздушная оборона]]: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
 
*[[Anti-aircraft|Противовоздушная оборона]]: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
*[[Radar stations|Радиолокационные станции]]: Помогает вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.
+
*[[Radar stations|Радиолокационные станции]]: Помогают вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.
  
 
===Общие сооружения:===
 
===Общие сооружения:===
*[[Военные заводы|Военные заводы]]: Используется для производства оружия , оборудования и транспортных средств
+
*[[Военные заводы|Военные заводы]]: Используются для производства оружия, оборудования и транспортных средств
*[[Фабрики|Фабрики]]: Используется для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
+
*[[Фабрики|Фабрики]]: Используются для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
 
*[[Synthetic factories|Синтетические заводы]]: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
 
*[[Synthetic factories|Синтетические заводы]]: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
 
*[[Верфи|Верфи]]: Здесь строятся корабли
 
*[[Верфи|Верфи]]: Здесь строятся корабли
Строка 157: Строка 158:
 
*[[Атомная станция]]: Производит атомное оружие
 
*[[Атомная станция]]: Производит атомное оружие
  
Количество общих сооружений, которые можно построить ограничено числом доступных слотов в государстве. Число слотов может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.
+
Количество общих сооружений, которые можно построить, ограничено числом доступных ячеек в государстве. Число ячеек может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.
  
 
===Сооружения в провинциях:===
 
===Сооружения в провинциях:===
Строка 168: Строка 169:
 
===Производство===
 
===Производство===
  
Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню [[Производство|производства]]. Здесь вы назначаете задания для [[Военные заводы|военных заводов]] и [[Верфи|верфей]] на постройку [[Снаряжение|снаряжения]], военной техники, [[Корабли|кораблей]] и [[Авиация|самолетов]].
+
Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню [[Производство|производства]]. Здесь вы назначаете задания для [[Военные заводы|военных заводов]] и [[Верфи|верфей]] на создание [[Снаряжение|снаряжения]], военной техники, [[Корабли|кораблей]] и [[Авиация|самолетов]].
  
Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехота, бронетехника и артиллерийские части которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты которые вы произведёте будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.
+
Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехотное снаряжение, бронетехника и артиллерия, которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или на пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты, которые вы произведёте, будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.
  
Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность исследуя промышленные технологии.
+
Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность, исследуя промышленные технологии.
  
 
===Набор войск и развёртывание===
 
===Набор войск и развёртывание===
Строка 180: Строка 181:
 
[[File:Recruitment screen.jpg|500px]]
 
[[File:Recruitment screen.jpg|500px]]
  
Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить [[army experience|опыт армии]] для создания новых шаблонов армейских дивизий или отредактировать уже существующие.
+
Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить [[army experience|опыт армии]] для создания новых шаблонов армейских дивизий или редактирования уже существующих.
  
В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете установить свои приоритеты переоснащения в этом меню.
+
В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только что построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете изменить приоритеты переоснащения в этом меню.
  
 
===Логистика===
 
===Логистика===
  
Серая кнопка с рисунком журнала и ручки ([[File:Logistics button.png|x22px|link=Logistics]]) открывает меню [[Логистика|логистики]]. Это меню дает общую сводку накопленного вами оборудования и снаряжения, возможность какого-либо дефицита, а также краткая информация о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.
+
Серая кнопка с рисунком журнала и ручки ([[File:Logistics button.png|x22px|link=Logistics]]) открывает меню [[Логистика|логистики]]. Это меню дает общую информацию о накопленном вами оборудовании и снаряжении, возможности какого-либо дефицита, а также краткую информацию о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.
  
 
==Контроль армии==
 
==Контроль армии==
  
Вы можете передвигать боевые единицы выбрав их левой кнопкой мыши и затем указав на пункт назначения правой. Если вы выделите прямоугольник, в который попадёт группа дивизий, то сможете сразу отдать приказы им всем. ВЫ также можете перемещать войска через океан на дружественную территорию, разместив войска в провинции с портом, а затем указав порт назначения.
+
Вы можете передвигать боевые единицы, выбрав их левой кнопкой мыши, и затем указав на пункт назначения правой. Если вы выделите прямоугольник, в который попадёт группа дивизий, то сможете сразу отдать приказы им всем. Вы также можете перемещать войска через океан на дружественную территорию, разместив войска в провинции с портом, а затем указав порт назначения.
  
 
Ваши войска будут более эффективны, если свести их в группу армий под командованием [[Генералы|генералов]]. Такие группы армий могут выполнять планы операций.
 
Ваши войска будут более эффективны, если свести их в группу армий под командованием [[Генералы|генералов]]. Такие группы армий могут выполнять планы операций.
Строка 197: Строка 198:
  
 
Вы можете создать [[Армии]] из боевых единиц, выбрав их и затем нажав на портрет с силуэтом или зелёный плюс в нижней части экрана. Затем посмотрите в левый верхний угол профиля созданной армии и нажмите на портрет с силуэтом. Откроется список доступных генералов, которых вы можете назначить в данную армию.
 
Вы можете создать [[Армии]] из боевых единиц, выбрав их и затем нажав на портрет с силуэтом или зелёный плюс в нижней части экрана. Затем посмотрите в левый верхний угол профиля созданной армии и нажмите на портрет с силуэтом. Откроется список доступных генералов, которых вы можете назначить в данную армию.
Есть два типа военных командиров – [[Генералы]] (могут командовать не более чем 24 дивизиями) и фельдмаршалы (ее имеют ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под их командованием). Их черты в большей степени ориентированы на различные боевые ситуации. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации. ри этом они потеряют все свои черты (кроме «Старой гвардии»).
+
Есть два типа военных командиров – [[Генералы]] (могут командовать не более чем 24 дивизиями) и фельдмаршалы (не имеют ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под их командованием). Их черты в большей степени ориентированы на различные боевые ситуации. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации. При этом они потеряют все свои черты (кроме «Старой гвардии»).
  
 
===Опыт и отдача приказов===
 
===Опыт и отдача приказов===
  
Вы будете получать [[опыт армии]] преимущественно в ходе сражений, но вы можете набрать опыт и до большой войны, приказав войскам начать "военную подготовку". Чтобы сделать это, выберите группу армий в левом верхнем углу и нажмите на кнопку "Военная подготовка" в правом верхнем углу меню.
+
Вы будете получать [[опыт армии]] преимущественно в ходе сражений, но можно набрать опыт и до большой войны, приказав войскам начать "военную подготовку". Чтобы сделать это, выберите группу армий в левом верхнем углу и нажмите на кнопку "Военная подготовка" в правом верхнем углу меню.
  
 
Опыт можно тратить на повышение генералов, предоставление им возможности командовать большим числом войск, или же создавать и редактировать типы дивизий в окне [[Производство|производства]] юнитов.
 
Опыт можно тратить на повышение генералов, предоставление им возможности командовать большим числом войск, или же создавать и редактировать типы дивизий в окне [[Производство|производства]] юнитов.
Строка 207: Строка 208:
 
[[File:Division designer.jpg|500px]]
 
[[File:Division designer.jpg|500px]]
  
Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "[[Планы операций|план]]" - это общий приказ, который координирует их поведение на фронте - либо двигаться вперед, либо держать оборону.
+
Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "[[Планы операций|план]]" - это общий приказ, который координирует их поведение на фронте либо двигаться вперед, либо держать оборону.
  
 
При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. Это руководство будет сосредоточено на наиболее важных из них.
 
При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. Это руководство будет сосредоточено на наиболее важных из них.
Строка 213: Строка 214:
 
[[Морское вторжение]]: Используйте эту опцию для [[Десант|десантных]] атак на вражескую территорию. Таким способом армия также может переместиться на дружественную территорию, но более эффективно просто использовать перемещение из порта в [[порт]], как описано выше.
 
[[Морское вторжение]]: Используйте эту опцию для [[Десант|десантных]] атак на вражескую территорию. Таким способом армия также может переместиться на дружественную территорию, но более эффективно просто использовать перемещение из порта в [[порт]], как описано выше.
  
После выбора морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к штурму. Далее нажмите правой кнопкой мыши ан провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду что вам нужно обладать достаточными морскими разведданными в каждом морской регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регион с помощью [[Боевые корабли|боевых кораблей]] или вовсе контролировать эти морские зоны.
+
После выбора морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к штурму. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными морскими разведданными в каждом морской регионе, который будет пересекать десантный флот, так что придётся патрулировать регион с помощью [[Боевые корабли|боевых кораблей]] или вовсе контролировать эти морские зоны.
  
Все планы требуют времени, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окраситься в зелёный. Нажмите на стрелку чтобы войска приступили в к выполнению плана.
+
Все планы требуют времени, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. Нажмите на стрелку чтобы войска приступили к выполнению плана.
  
[[Land operations|Сухопутные операции]]: Для создания [[Планы операций|плана наступательной операции]], игрок сначала должен определить оборонительный фронт это позиция с которой ваши войска начнут операцию. Нажмите на кнопку оборонительного фронта и, нарисуйте линию на карте, чтобы обозначить стартовую позицию армии. Во многих случаях, это будет государственная граница или текущая линия фронта между враждебными армиями. Теперь, нажмите кнопку наступательный фронт (линия со стрелкой) и нарисуйте фронт, до которого должна продвинуться армия.
+
[[Land operations|Сухопутные операции]]: Для создания [[Планы операций|плана наступательной операции]], игрок сначала должен определить оборонительный фронт это позиция, с которой ваши войска начнут операцию. Нажмите на кнопку оборонительного фронта и нарисуйте линию на карте, чтобы обозначить стартовую позицию армии. Во многих случаях это будет государственная граница или текущая линия фронта между враждебными армиями. Теперь, нажмите кнопку наступательный фронт (линия со стрелкой) и нарисуйте фронт, до которого должна продвинуться армия.
  
 
[[File:Battleplan screenshot.jpg|500px]]
 
[[File:Battleplan screenshot.jpg|500px]]
Строка 229: Строка 230:
 
Ваши [[корабли]] автоматически сгруппируются во флоты в портах, где были построены. Если вам не нравится текущая организация флота, то вы можете просто перетащить иконки кораблей из одного флота в другой.
 
Ваши [[корабли]] автоматически сгруппируются во флоты в портах, где были построены. Если вам не нравится текущая организация флота, то вы можете просто перетащить иконки кораблей из одного флота в другой.
  
Назначить [[Командиры|командира]] для ваших флотов можно просто кликнув по портрету с силуэтом и выбрав одного из доступных морских командующих. Вы также можете потратить очки политической власти, чтобы нанять новых адмиралов для своего флота. Как и генералы, адмиралы имеют навыки которые могут быть наиболее эффективны в конкретных боевых ситуациях или при командовании определённым типом судов.
+
Назначить [[Командиры|командира]] для ваших флотов можно просто кликнув по портрету с силуэтом и выбрав одного из доступных морских командующих. Вы также можете потратить очки политической власти, чтобы нанять новых адмиралов для своего флота. Как и генералы, адмиралы имеют навыки, которые могут быть наиболее эффективны в конкретных боевых ситуациях или при командовании определённым типом судов.
  
 
[[File:Navy screenshot.jpg|500px]]
 
[[File:Navy screenshot.jpg|500px]]
  
После того как вы выбрали флот, вы сможете увидеть колонку доступных для него различных приказов, от патрулирования области до сопровождения конвоев. Выберите задание для своего флота (подлодки, например, лучше всего справляются с уничтожением конвоев), и после этого щёлкните правой кнопкой мыши на нескольких(до трёх) связанных [[Морские зоны|морских зонах]], т.е., соприкасающихся между собой морских зонах. Флот начнёт выполнять данное задание в указанных морских зонах. Вы можете отменить эти приказы отправив корабли в порт и там уже выдать новые.
+
После того, как вы выбрали флот, вы сможете увидеть колонку доступных для него различных приказов, от патрулирования области до сопровождения конвоев. Выберите задание для своего флота (подлодки, например, лучше всего справляются с уничтожением конвоев), и после этого щёлкните правой кнопкой мыши на нескольких (до трёх) смежных [[Морские зоны|морских зонах]]. Флот начнёт выполнять данное задание в указанных морских зонах. Вы можете отменить эти приказы, отправив корабли в порт и там уже выдать новые.
  
Пока ваш флот действует в морской зоне, вы будете получать достаточные разведданные о ней, чтобы провозить через регион снабжение снабжение или устраивать десантные операции.
+
Пока ваш флот действует в морской зоне, вы будете получать достаточные разведданные о ней, чтобы провозить через регион снабжение или устраивать десантные операции.
  
 
==Контроль авиации==
 
==Контроль авиации==
  
В отличие от остальных юнитов, [[самолёты]], которые вы производите, отправляются в [[Резерв|резервный]] ангар. Вы можете вызвать их кликнув на [[Воздушное поле|воздушном поле]], а после создайте новое [[авиакрыло]] щёлкнув по кнопке в правой части меню(она отмечена значком плюс). Чем больше воздушное поле, тем больше самолётов может там действовать без штрафов.
+
В отличие от остальных юнитов, [[самолёты]], которые вы производите, отправляются в [[Резерв|резервный]] ангар. Вы можете вызвать их, кликнув на [[Воздушное поле|воздушном поле]], а после создать новое [[авиакрыло]], щёлкнув по кнопке в правой части меню (она отмечена значком плюс). Чем больше воздушное поле, тем больше самолётов может там действовать без штрафов.
  
 
Как и [[naval units|морские единицы]], воздушные единицы действуют по регионам, а отдача отдельных приказов зависит от типа самолётов. Истребители могут добиваться превосходства в воздухе и перехватывать самолёты противника, стратегические бомбардировщики уничтожают инфраструктуру и фабрики противника, тактические бомбардировщики оказывают поддержку сухопутным силам в сражениях, и так далее. Чтобы назначить авиакрылу миссию в конкретном регионе, нажмите на нужное воздушное поле. Это откроет меню информации о действиях авиации.  
 
Как и [[naval units|морские единицы]], воздушные единицы действуют по регионам, а отдача отдельных приказов зависит от типа самолётов. Истребители могут добиваться превосходства в воздухе и перехватывать самолёты противника, стратегические бомбардировщики уничтожают инфраструктуру и фабрики противника, тактические бомбардировщики оказывают поддержку сухопутным силам в сражениях, и так далее. Чтобы назначить авиакрылу миссию в конкретном регионе, нажмите на нужное воздушное поле. Это откроет меню информации о действиях авиации.  
Строка 245: Строка 246:
 
[[File:Airforce screenshot.jpg|500px]]
 
[[File:Airforce screenshot.jpg|500px]]
  
Щёлкните левой кнопкой по авиакрылу и правой по нужному региону. После того как они окажутся в воздухе, вы можете выбрать миссию, которую они будут выполнять. Авиация имеет ограниченный радиус действия, зависящий от её типа (стратегические бомбардировщики имеют гораздо более высокую дальность, чем перехватчики) и дизайна (зависит от исследованных технологий и опыта, потраченного на способности).
+
Щёлкните левой кнопкой по авиакрылу и правой по нужному региону. После того, как они окажутся в воздухе, вы можете выбрать миссию, которую они будут выполнять. Авиация имеет ограниченный радиус действия, зависящий от её типа (стратегические бомбардировщики имеют гораздо более высокую дальность, чем перехватчики) и дизайна (зависит от исследованных технологий и опыта, потраченного на способности).
  
 
==Снабжение==
 
==Снабжение==
  
Армии на поле боя требуют снабжения для поддержания хорошей формы. Армия, оставшаяся без [[supply|снабжения]] не сможет предпринимать никаких наступательных действий, включая даже простое движение, даже если не встретят сопротивления по пути. Снабжение определяется территорией каждая из них способна снабжать лишь определённое количество солдат. Однако эффективность снабжения изменяется в зависимости от инфраструктуры провинции. Если территория с лёгкостью может снабжать 10 боевых единиц, но инфраструктура провинции, в которой стоят войска, слаборазвита или разрушена, появится узкое место линий снабжения и не все части получат необходимое.
+
Армии на поле боя требуют снабжения для поддержания хорошей формы. Армия, оставшаяся без [[supply|снабжения]], не сможет предпринимать никаких наступательных действий, включая даже простое движение, даже если не встретят сопротивления по пути. Снабжение определяется территорией каждая из них способна снабжать лишь определённое количество солдат. Однако, эффективность снабжения изменяется в зависимости от инфраструктуры провинции. Если территория с лёгкостью может снабжать 10 боевых единиц, но инфраструктура провинции, в которой стоят войска, слабо развита или разрушена, появится узкое место линий снабжения и не все части получат необходимое.
  
 
[[File:Supply screenshot.jpg|500px]]
 
[[File:Supply screenshot.jpg|500px]]
  
Заморское снабжение обеспечивается [[convoys|конвоями]] и [[sea ports|морскими портами]]. Большие порты могут обеспечить лучшее снабжение через океан, но они также требуют больше конвоев. Для ваших заморских конвоев будет весьма полезно отдать приказ военно-морскому флоту сопровождать рейсы в определённом регионе.
+
Заморское снабжение обеспечивается [[convoys|конвоями]] и [[sea ports|морскими портами]]. Большие порты могут обеспечить лучшее снабжение через океан, но они также требуют больше конвоев. Будет весьма полезно приказать вашим военным кораблям сопровождать конвои, чтобы не оставлять их беззащитными.
  
 
Вы всегда можете проверить линии и возможности снабжения в режиме карты "Снабжение", выбрав его в нижнем правом углу экрана.
 
Вы всегда можете проверить линии и возможности снабжения в режиме карты "Снабжение", выбрав его в нижнем правом углу экрана.
Строка 259: Строка 260:
 
==Особые вооружения==
 
==Особые вооружения==
  
Если вы исследовали и построили атомные реакторы, то вы начнёте медленно производить [[атомное оружие]]. Чтобы сбросить атомную бомбу вам понадобиться добиться превосходства в воздухе над целевой провинцией. Выберите провинцию, которую желаете атаковать и нажмите на иконку атомного удара в нижнем левом углу меню информации о провинции. Атомная бомба существенно подорвёт инфраструктуру и промышленность провинции, а также нанесёт урон всем боевым единицам в области.
+
Если вы исследовали и построили атомные реакторы, то вы начнёте медленно производить [[атомное оружие]]. Чтобы сбросить атомную бомбу, вам потребуется добиться превосходства в воздухе над целевой провинцией. Выберите провинцию, которую желаете атаковать и нажмите на иконку атомного удара в нижнем левом углу меню информации о провинции. Атомная бомба существенно подорвёт инфраструктуру и промышленность провинции, а также нанесёт урон всем боевым единицам в области.
  
 
Если вы построите пусковые ракетные шахты, то сможете атаковать удалённые провинции ракетами. Это нанесёт урон инфраструктуре региона.
 
Если вы построите пусковые ракетные шахты, то сможете атаковать удалённые провинции ракетами. Это нанесёт урон инфраструктуре региона.
Строка 265: Строка 266:
 
==Победа в войне==
 
==Победа в войне==
  
Как только страна достигнет переломной точки (что зависит от уровня национального единства), она начнёт просить мира. [[Мирная конференция]] проходит постадийно, основываясь на военном вкладе участников. Так, если союзники разобьют [[Germany|Германию]], а [[Соединённые Штаты Америки]] сделают большую часть работы, им первым будет предоставлена возможность потребовать что-либо от немцев. После них к дележу приступит следующий по вкладу участник команды победителей.
+
Как только страна достигнет переломной точки (что зависит от уровня национального единства), она начнёт просить мира. [[Мирная конференция]] проходит в несколько стадий, основываясь на военном вкладе участников. Так, если союзники разобьют [[Germany|Германию]], и вклад [[Соединённые Штаты Америки|Соединенных Штатов Америки]] в эту победу окажется наибольшим, им первым будет предоставлена возможность потребовать что-либо от немцев. После них к дележу приступит следующий по вкладу участник команды победителей.
  
Это будет продолжаться до тех пор пока победители не удовлетворяться условиями мира или пока не закончатся возможные требования к проигравшим.
+
Это будет продолжаться до тех пор, пока победители не удовлетворятся условиями мира или пока не закончатся возможные требования к проигравшим.
  
 
Требования имеют свою цену, и зависит она от военного счёта победителей. Некоторые требования, такие как превращение страны в [[Марионетка|марионетку]], требуют наличия специальных [[wargoal|целей войны]].
 
Требования имеют свою цену, и зависит она от военного счёта победителей. Некоторые требования, такие как превращение страны в [[Марионетка|марионетку]], требуют наличия специальных [[wargoal|целей войны]].
Строка 273: Строка 274:
 
==Советы для начала игры==
 
==Советы для начала игры==
  
Пока вы лишь изучаете Hearts of Iron IV, помните эти важные шаги на пути к мировому господству.
+
Пока вы только учитесь в Hearts of Iron IV, помните эти важные шаги на пути к мировому господству:
  
 
# Вы начнёте игру с некоторым количеством [[production lines|производственных линий]] оружия, готовых к работе. Наиболее важной из них будет производящая пехотное [[снаряжение]], так что, пока у вас не будет больше военных заводов, направьте свою энергию сюда.
 
# Вы начнёте игру с некоторым количеством [[production lines|производственных линий]] оружия, готовых к работе. Наиболее важной из них будет производящая пехотное [[снаряжение]], так что, пока у вас не будет больше военных заводов, направьте свою энергию сюда.
# Когда вы [[training|набираете]] новые [[units|боевые единицы]], держите активными сразу несколько производственных линий пехоты на одной территории или же в разных. Если вы этого не сделаете, то отстанете по размеру армии.
+
# Когда вы [[training|набираете]] новые [[units|боевые единицы]], держите активными сразу несколько производственных линий пехоты на одной территории или же в разных. Если вы этого не сделаете, то отстанете по размеру армии.
 
# Запланируйте свои [[national focuses|национальные фокусы]] в самом начале игры. Если вы играете за [[Germany|Германию]], то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на [[Austria|Австрию]] и [[Чехословакию|Чехословакию]]. [[USA|США]] нужно выйти из Великой Депрессии. [[France|Франции]] остро требуется политическая стабильность. Держите в голове более долгосрочные задачи.
 
# Запланируйте свои [[national focuses|национальные фокусы]] в самом начале игры. Если вы играете за [[Germany|Германию]], то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на [[Austria|Австрию]] и [[Чехословакию|Чехословакию]]. [[USA|США]] нужно выйти из Великой Депрессии. [[France|Франции]] остро требуется политическая стабильность. Держите в голове более долгосрочные задачи.
# Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным [[research|исследовательским]] слотам, если активирует особый национальный фокус. Они легко определяются по иконкам колб. Чем раньше вы их откроете, тем сильнее будет ваша армия.
+
# Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным [[research|исследовательским]] ячейкам, если активирует особый национальный фокус. Они легко определяются по иконкам колб. Чем раньше вы их откроете, тем сильнее будет ваша армия.
# Во время исследований, постарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. Однако, если вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, то сможете легко оторваться от конкурентом в скорости исследований.
+
# Во время исследований, постарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. Однако, если вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, то сможете легко оторваться от конкурентов в скорости исследований.
# Если словосочетание "мощный [[флот]]" не встречается в ваших [[war|военных]] планах, то вы можете спокойно проигнорировать этот аспект войны и ео древо исследований. С другой стороны конвои всегда полезны для торговли и снабжения, так что убедитесь что имеете достаточно [[dockyards|верфей]].
+
# Если словосочетание "мощный [[флот]]" не встречается в ваших [[war|военных]] планах, то вы можете спокойно проигнорировать этот аспект войны и его древо исследований. С другой стороны конвои всегда полезны для торговли и снабжения, так что убедитесь, что имеете достаточно [[dockyards|верфей]].
# Если вы ещё не находитесь в состоянии войны, прикажите своим армиям заняться [[боевой подготовкой]], чтобы они тренировались и набирали [[опыт]]. Добавление дополнительных бригад и батальонов поддержки к уже существующему [[division design|дизайну дивизий]] является лёгким способом нарастить боевую мощь если конечно у вас достаточно снаряжения чтобы переоснастить имеющиеся части.
+
# Если вы ещё не находитесь в состоянии войны, прикажите своим армиям заняться [[боевой подготовкой]], чтобы они тренировались и набирали [[опыт]]. Добавление дополнительных бригад и батальонов поддержки к уже существующему [[division design|дизайну дивизий]] является лёгким способом нарастить боевую мощь если, конечно, у вас достаточно снаряжения, чтобы переоснастить имеющиеся части.
# В военное время, зачастую гораздо эффективнее направлять снаряжение новым частям вместо пополнения и улучшения старых. Отрегулируйте переоснащение и улучшение боевых единиц в зависимости от желаемого результата более активные части на поел боя сейчас или мощный удар всего через несколько месяцев.
+
# В военное время зачастую гораздо эффективнее направлять снаряжение новым частям вместо пополнения и улучшения старых. Отрегулируйте переоснащение и улучшение боевых единиц в зависимости от желаемого результата более активные части на поле боя сейчас или мощный удар всего через несколько месяцев.
# Демократии должны стремиться изменить свои экономические [[laws|законы]] как только появится возможность, чтобы освободить как можно больше [[civilian factories|гражданских фабрик]], нацеленных на производство гражданских товаров.
+
# Демократии должны стремиться изменить свои экономические [[laws|законы]], как только появится возможность, чтобы освободить как можно больше [[civilian factories|гражданских фабрик]], нацеленных на производство гражданских товаров.
# Не забывайте давать своим войскам отдохнуть, как только они достигнут своих текущих целей. Несколько дней бездействия отлично отразяться на организации, переоснащении и снабжении.
+
# Не забывайте давать своим войскам отдохнуть, как только они достигнут своих текущих целей. Несколько дней бездействия отлично отразятся на организации, переоснащении и снабжении.
  
  
Строка 294: Строка 295:
 
[[hoi4pl:Beginner&#39;s guide]]
 
[[hoi4pl:Beginner&#39;s guide]]
 
[[hoi4pt:Beginner&#39;s guide]]
 
[[hoi4pt:Beginner&#39;s guide]]
[[hoi4ru:Beginner&#39;s guide]]
 

Текущая версия на 11:41, 4 июля 2016

Это небольшой экскурс для новичков по интерфейсу и механикам в Hearts of Iron IV. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.

Начало игры

Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка ВЫХОД закрывает игру. АВТОРЫ покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производством и распространением Hearts of Iron IV. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.

Одиночная игра — это то, что вы нажмёте, если захотите сыграть в Hearts of Iron IV в одиночку. Все остальные нации будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же можно пройти обучение.

Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.

Нажмите Сетевая игра, если хотите сыграть в Hearts of Iron IV онлайн с другими людьми. Одновременно в Hearts of Iron IV могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены.

Нажмите Настройки, чтобы настроить звук и внешний вид Hearts of Iron IV на своём компьютере. Вы можете изменить разрешение экрана, изменить громкость и прочие детали игры.

Основные и наиболее важные элементы настроек находятся на первой вкладке.

После того, как вы определились с базовыми вещами, нужно будет выбрать сценарий для игры, а также нацию из этого сценария. Ответственность за её управление и развитие ляжет на вас на всю игровую партию.

Выбор сценария

Hearts of Iron IV имеет два сценария — 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит, какую игру вы получите с самого начала.

Мир в 1936 году

1936 сценарий начинается 1 января 1936 года. Этот сценарий лучше всего подходит для создания альтернативных версий Второй Мировой войны, так как он начинается с меньшим числом уже созданных Альянсов и развязанных войн. 1936 — это время, которое стоит выбрать, если вы хотите сами заняться организацией и планированием экономики до начала войны. Этот сценарий в основном о создании основы для ваших амбициозных военных планов, с фокусом на фабрики, исследования и дипломатию.

Мир в 1939 году

1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. Германия уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на Польшу. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении вашими армиями.

Выбор нации

После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами (Великобритания, Франция, Соединённые Штаты Америки, Германия, Италия, Советский Союз, и Япония) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите Играть в нижнем правом углу.

Интерфейс

Интерфейс Hearts of Iron IV покажется невероятно знакомым и родным ветеранам игр от Paradox. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана, как и всегда, включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.

От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.

Национальное единство Национальное единство
Это мера решимости вашего народа сражаться за свою страну. Страна с низким национальным единством будет сдаваться куда быстрее, чем страна с высоким. Национальное единство определяется чертами национального духа, которые есть у некоторых стран (Франция, например, начинает с очень низким НЕ), но оно может быть изменено с помощью национальных фокусов или приглашением определённых членов правительства.
Политическая власть Политическая власть
Это количество политического капитала, накопленного под вашим правлением. Вы можете тратить политическую власть на исследование идей национальных фокусов, набор военных и научных советников, изменение торговых и призывных законов, а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
Людские ресурсы Людские ресурсы
Число людей, которые могут быть использованы для набора и пополнения войск. На него оказывает влияние целый ряд факторов, особенно ваша политика в отношении военной службы и число бригад в процессе производства.
Фабрики Фабрики
Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
Опыт армии Опыт армии, Опыт флота Опыт флота и Опыт авиации Опыт авиации
Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
Конвои Конвои
Число доступных конвоев, или, иначе говоря, транспортов. Каждая торговая сделка, связанная с передачей стратегических ресурсов, потребует выделения определённого числа конвоев. Перемещение сухопутных дивизий через моря и океаны потребует наличия транспортов. Вы всегда сможете увеличить доступное число транспортов просто построив дополнительные конвои в окне производства.

Мировая напряжённость

В крайнем правом верхнем углу вы можете видеть подсвеченный круг, с процентным значением под ним, которое отображает мировую напряжённость. Это значение показывает, насколько накалена обстановка в мире. Некоторые дипломатические и военные действия, в осносвном для демократических и нейтральных государств, требуют определённого значения мировой напряжённости. Мировая напряжённость может возрастать вследствие исторических событий, объявлений войн и прочих враждебных дипломатических действий.

Информация о государстве и развитие

Окно политики.

В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки политической власти.

Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)

Вам будет предложено выбрать национальный фокус для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно, вы захотите сосредоточиться на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.

В этом же меню вы можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.

Законы и правительство

  • Законы о призыве: влияют на доступное количество людских ресурсов
  • Законы, регулирующие торговлю: влияют на скорость исследований, скорость строительства фабрик и прочих сооружений, а также доступное для торговли количество ресурсов
  • Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
Окно выбора политических советников.

Также у вас есть три ячейки для политических советников, которые дают определённые бонусы государству

Исследования и производство

Можно добавить конструктора танков, кораблей и авиаконструктора, а также конструктора материального обеспечения для получения бонуса в производстве определённых систем вооружения, или эффекта к боевым навыкам.

Вы также можете добавить промышленный концерн и теоретика для ускорения какого-то определённого направления исследований.

Военное руководство

Вы можете добавить главнокомандующих армией, флотом и авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.

Исследования

Окно исследований.

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы (Research button.png), открывает ваше окно исследований. У вас изначально будет три или четыре ячейки для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов могут появиться дополнительные.

Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.

Все деревья исследований (исключая доктрины) отмечаются на хронологической оси времени. Исследование технологии или боевой единицы в историческую для них дату появления займёт больше времени, чем после неё. Этот штраф можно сократить с помощью определённых национальных фокусов.

Окно технологий пехоты.

Пехота: исследуйте улучшенное пехотное вооружение и различные типы пехотных дивизий. Здесь вы сможете открыть моторизованную пехоту, парашютистов, морскую пехоту, горнострелков и так далее.

Поддержка: исследование батальонов обеспечения, которые можно прикрепить к вашим дивизиям. Здесь вы сможете найти инженеров, медиков, механиков, и так далее.

Бронетехника: исследование лёгких, средних и тяжёлых танков, а также вариантов танков на открытых шасси.

Артиллерия: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.

Экран сухопутных доктрин.

Сухопутная доктрина: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы ни выбрали, она предоставит вашим сухопутным силам значительные боевые бонусы.

Флот: исследование более совершенных боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.

Морская доктрина: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы ни выбрали, она предоставит значительные бонусы в сражениях.

Авиация: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.

Воздушная доктрина: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы ни выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.

Инженерия: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий.

Промышленность: исследования, увеличивающие эффективность, производительность и возможности добычи ресурсов вашей страны.

Дипломатия

Серая кнопка с рукой, готовой к рукопожатию (Diplomacy button.png), откроет ваше дипломатическое меню. Здесь вы можете увидеть список существующих государств и несколько фильтрующих кнопок, чтобы сузить круг поиска.

Когда вы нажмёте на нацию, с которой хотите взаимодействовать, то увидите портрет её лидера, а также немного информации о том, что они из себя представляют. В правом верхнем углу меню, можно увидеть несколько маленьких флажков со стрелочками, показывающими текущий уровень отношений между вашими странами. Есть несколько действий, которые вы можете совершить в дипломатическом меню, и их число зависит от определённых условий. Демократии ограничены в возможностях проведения агрессивной внешней политики, пока мировая напряжённость не достигнет достаточно высокого уровня.

Наведите курсор мыши на то или иное дипломатическое действие, чтобы получить его описание и список необходимых условий.

Торговля

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Экран торговли.

Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню торговли. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.

В игре имеются шесть основных ресурсов: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективным.

Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.

Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.

Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будут фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.

Строительство

Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню строительства. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками — строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д.

Фабрики производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и того, сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могут быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.

Constructions screen.jpg

Есть три категории сооружений, которые можно построить с помощью фабрик.

Сооружения в регионах:

  • Инфраструктура: Каждая территория имеет показатель инфраструктуры, который определяет, насколько легко поставлять снабжение на территории и как быстро могут перемещаться войска.
  • Аэродромы: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
  • Противовоздушная оборона: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
  • Радиолокационные станции: Помогают вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.

Общие сооружения:

  • Военные заводы: Используются для производства оружия, оборудования и транспортных средств
  • Фабрики: Используются для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
  • Синтетические заводы: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
  • Верфи: Здесь строятся корабли
  • Ракетная база: Места, из которых можно начать ракетные обстрелы соседних стран
  • Атомная станция: Производит атомное оружие

Количество общих сооружений, которые можно построить, ограничено числом доступных ячеек в государстве. Число ячеек может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.

Сооружения в провинциях:

Сооружения провинций строятся в самых маленьких по размеру территориях HoI4, провинциях.

Производство

Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню производства. Здесь вы назначаете задания для военных заводов и верфей на создание снаряжения, военной техники, кораблей и самолетов.

Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехотное снаряжение, бронетехника и артиллерия, которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или на пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты, которые вы произведёте, будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.

Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность, исследуя промышленные технологии.

Набор войск и развёртывание

Серая кнопка с рисунком танка открывает меню планировщика армий для набора и развёртывания войск. Это меню, где вы решаете, какие типы дивизий вы хотите нанять. Эти подразделения будут обеспечены оборудованием и транспортными средствами, создаваемыми в меню производства. Вы можете увидеть, что требуется для завершения новой боевой единицы, наведя курсор на зеленую полоску прогресса.

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить опыт армии для создания новых шаблонов армейских дивизий или редактирования уже существующих.

В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только что построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете изменить приоритеты переоснащения в этом меню.

Логистика

Серая кнопка с рисунком журнала и ручки (Logistics button.png) открывает меню логистики. Это меню дает общую информацию о накопленном вами оборудовании и снаряжении, возможности какого-либо дефицита, а также краткую информацию о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.

Контроль армии

Вы можете передвигать боевые единицы, выбрав их левой кнопкой мыши, и затем указав на пункт назначения правой. Если вы выделите прямоугольник, в который попадёт группа дивизий, то сможете сразу отдать приказы им всем. Вы также можете перемещать войска через океан на дружественную территорию, разместив войска в провинции с портом, а затем указав порт назначения.

Ваши войска будут более эффективны, если свести их в группу армий под командованием генералов. Такие группы армий могут выполнять планы операций.

Создание групп армий

Вы можете создать Армии из боевых единиц, выбрав их и затем нажав на портрет с силуэтом или зелёный плюс в нижней части экрана. Затем посмотрите в левый верхний угол профиля созданной армии и нажмите на портрет с силуэтом. Откроется список доступных генералов, которых вы можете назначить в данную армию. Есть два типа военных командиров – Генералы (могут командовать не более чем 24 дивизиями) и фельдмаршалы (не имеют ограничений по количеству дивизий, которые могут находиться под их командованием). Их черты в большей степени ориентированы на различные боевые ситуации. Генералы могут быть повышены до фельдмаршала за стоимость одного уровня квалификации. При этом они потеряют все свои черты (кроме «Старой гвардии»).

Опыт и отдача приказов

Вы будете получать опыт армии преимущественно в ходе сражений, но можно набрать опыт и до большой войны, приказав войскам начать "военную подготовку". Чтобы сделать это, выберите группу армий в левом верхнем углу и нажмите на кнопку "Военная подготовка" в правом верхнем углу меню.

Опыт можно тратить на повышение генералов, предоставление им возможности командовать большим числом войск, или же создавать и редактировать типы дивизий в окне производства юнитов.

Division designer.jpg

Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "план" - это общий приказ, который координирует их поведение на фронте — либо двигаться вперед, либо держать оборону.

При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. Это руководство будет сосредоточено на наиболее важных из них.

Морское вторжение: Используйте эту опцию для десантных атак на вражескую территорию. Таким способом армия также может переместиться на дружественную территорию, но более эффективно просто использовать перемещение из порта в порт, как описано выше.

После выбора морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к штурму. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными морскими разведданными в каждом морской регионе, который будет пересекать десантный флот, так что придётся патрулировать регион с помощью боевых кораблей или вовсе контролировать эти морские зоны.

Все планы требуют времени, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. Нажмите на стрелку чтобы войска приступили к выполнению плана.

Сухопутные операции: Для создания плана наступательной операции, игрок сначала должен определить оборонительный фронт — это позиция, с которой ваши войска начнут операцию. Нажмите на кнопку оборонительного фронта и нарисуйте линию на карте, чтобы обозначить стартовую позицию армии. Во многих случаях это будет государственная граница или текущая линия фронта между враждебными армиями. Теперь, нажмите кнопку наступательный фронт (линия со стрелкой) и нарисуйте фронт, до которого должна продвинуться армия.

Battleplan screenshot.jpg

Боевые единицы группы армий начнут организовываться вдоль выстроенной линии фронта. Когда они будут на месте и готовы выступать, нажмите на зелёную стрелку и ваши войска начнут выполнять план.

Вы можете исследовать доктрины и нанимать советников, которые снизят время подготовки планов операций или увеличат бонусы для дивизий, участвующих в выполнении плана.

Контроль флота

Ваши корабли автоматически сгруппируются во флоты в портах, где были построены. Если вам не нравится текущая организация флота, то вы можете просто перетащить иконки кораблей из одного флота в другой.

Назначить командира для ваших флотов можно просто кликнув по портрету с силуэтом и выбрав одного из доступных морских командующих. Вы также можете потратить очки политической власти, чтобы нанять новых адмиралов для своего флота. Как и генералы, адмиралы имеют навыки, которые могут быть наиболее эффективны в конкретных боевых ситуациях или при командовании определённым типом судов.

Navy screenshot.jpg

После того, как вы выбрали флот, вы сможете увидеть колонку доступных для него различных приказов, от патрулирования области до сопровождения конвоев. Выберите задание для своего флота (подлодки, например, лучше всего справляются с уничтожением конвоев), и после этого щёлкните правой кнопкой мыши на нескольких (до трёх) смежных морских зонах. Флот начнёт выполнять данное задание в указанных морских зонах. Вы можете отменить эти приказы, отправив корабли в порт и там уже выдать новые.

Пока ваш флот действует в морской зоне, вы будете получать достаточные разведданные о ней, чтобы провозить через регион снабжение или устраивать десантные операции.

Контроль авиации

В отличие от остальных юнитов, самолёты, которые вы производите, отправляются в резервный ангар. Вы можете вызвать их, кликнув на воздушном поле, а после создать новое авиакрыло, щёлкнув по кнопке в правой части меню (она отмечена значком плюс). Чем больше воздушное поле, тем больше самолётов может там действовать без штрафов.

Как и морские единицы, воздушные единицы действуют по регионам, а отдача отдельных приказов зависит от типа самолётов. Истребители могут добиваться превосходства в воздухе и перехватывать самолёты противника, стратегические бомбардировщики уничтожают инфраструктуру и фабрики противника, тактические бомбардировщики оказывают поддержку сухопутным силам в сражениях, и так далее. Чтобы назначить авиакрылу миссию в конкретном регионе, нажмите на нужное воздушное поле. Это откроет меню информации о действиях авиации.

Airforce screenshot.jpg

Щёлкните левой кнопкой по авиакрылу и правой по нужному региону. После того, как они окажутся в воздухе, вы можете выбрать миссию, которую они будут выполнять. Авиация имеет ограниченный радиус действия, зависящий от её типа (стратегические бомбардировщики имеют гораздо более высокую дальность, чем перехватчики) и дизайна (зависит от исследованных технологий и опыта, потраченного на способности).

Снабжение

Армии на поле боя требуют снабжения для поддержания хорошей формы. Армия, оставшаяся без снабжения, не сможет предпринимать никаких наступательных действий, включая даже простое движение, даже если не встретят сопротивления по пути. Снабжение определяется территорией — каждая из них способна снабжать лишь определённое количество солдат. Однако, эффективность снабжения изменяется в зависимости от инфраструктуры провинции. Если территория с лёгкостью может снабжать 10 боевых единиц, но инфраструктура провинции, в которой стоят войска, слабо развита или разрушена, появится узкое место линий снабжения и не все части получат необходимое.

Supply screenshot.jpg

Заморское снабжение обеспечивается конвоями и морскими портами. Большие порты могут обеспечить лучшее снабжение через океан, но они также требуют больше конвоев. Будет весьма полезно приказать вашим военным кораблям сопровождать конвои, чтобы не оставлять их беззащитными.

Вы всегда можете проверить линии и возможности снабжения в режиме карты "Снабжение", выбрав его в нижнем правом углу экрана.

Особые вооружения

Если вы исследовали и построили атомные реакторы, то вы начнёте медленно производить атомное оружие. Чтобы сбросить атомную бомбу, вам потребуется добиться превосходства в воздухе над целевой провинцией. Выберите провинцию, которую желаете атаковать и нажмите на иконку атомного удара в нижнем левом углу меню информации о провинции. Атомная бомба существенно подорвёт инфраструктуру и промышленность провинции, а также нанесёт урон всем боевым единицам в области.

Если вы построите пусковые ракетные шахты, то сможете атаковать удалённые провинции ракетами. Это нанесёт урон инфраструктуре региона.

Победа в войне

Как только страна достигнет переломной точки (что зависит от уровня национального единства), она начнёт просить мира. Мирная конференция проходит в несколько стадий, основываясь на военном вкладе участников. Так, если союзники разобьют Германию, и вклад Соединенных Штатов Америки в эту победу окажется наибольшим, им первым будет предоставлена возможность потребовать что-либо от немцев. После них к дележу приступит следующий по вкладу участник команды победителей.

Это будет продолжаться до тех пор, пока победители не удовлетворятся условиями мира или пока не закончатся возможные требования к проигравшим.

Требования имеют свою цену, и зависит она от военного счёта победителей. Некоторые требования, такие как превращение страны в марионетку, требуют наличия специальных целей войны.

Советы для начала игры

Пока вы только учитесь в Hearts of Iron IV, помните эти важные шаги на пути к мировому господству:

  1. Вы начнёте игру с некоторым количеством производственных линий оружия, готовых к работе. Наиболее важной из них будет производящая пехотное снаряжение, так что, пока у вас не будет больше военных заводов, направьте свою энергию сюда.
  2. Когда вы набираете новые боевые единицы, держите активными сразу несколько производственных линий пехоты — на одной территории или же в разных. Если вы этого не сделаете, то отстанете по размеру армии.
  3. Запланируйте свои национальные фокусы в самом начале игры. Если вы играете за Германию, то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на Австрию и Чехословакию. США нужно выйти из Великой Депрессии. Франции остро требуется политическая стабильность. Держите в голове более долгосрочные задачи.
  4. Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным исследовательским ячейкам, если активирует особый национальный фокус. Они легко определяются по иконкам колб. Чем раньше вы их откроете, тем сильнее будет ваша армия.
  5. Во время исследований, постарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. Однако, если вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, то сможете легко оторваться от конкурентов в скорости исследований.
  6. Если словосочетание "мощный флот" не встречается в ваших военных планах, то вы можете спокойно проигнорировать этот аспект войны и его древо исследований. С другой стороны конвои всегда полезны для торговли и снабжения, так что убедитесь, что имеете достаточно верфей.
  7. Если вы ещё не находитесь в состоянии войны, прикажите своим армиям заняться боевой подготовкой, чтобы они тренировались и набирали опыт. Добавление дополнительных бригад и батальонов поддержки к уже существующему дизайну дивизий является лёгким способом нарастить боевую мощь — если, конечно, у вас достаточно снаряжения, чтобы переоснастить имеющиеся части.
  8. В военное время зачастую гораздо эффективнее направлять снаряжение новым частям вместо пополнения и улучшения старых. Отрегулируйте переоснащение и улучшение боевых единиц в зависимости от желаемого результата — более активные части на поле боя сейчас или мощный удар всего через несколько месяцев.
  9. Демократии должны стремиться изменить свои экономические законы, как только появится возможность, чтобы освободить как можно больше гражданских фабрик, нацеленных на производство гражданских товаров.
  10. Не забывайте давать своим войскам отдохнуть, как только они достигнут своих текущих целей. Несколько дней бездействия отлично отразятся на организации, переоснащении и снабжении.