Руководство для начинающих: различия между версиями

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Производство)
(Логистика)
Строка 186: Строка 186:
 
===Логистика===
 
===Логистика===
  
The gray button with the paper and pen ([[File:Logistics button.png|x22px|link=Logistics]]) opens your [[logistics]] menu. This menu gives you an overall summary of your stockpiled equipment, whatever shortages you might have, as well as a rundown of how many strategic resources you are missing from your production lines.
+
Серая кнопка с рисунком журнала и ручки ([[File:Logistics button.png|x22px|link=Logistics]]) открывает меню [[Логистика|логистики]]. Это меню дает общую сводку накопленного вами оборудования и снаряжения, возможность какого-либо дефицита, а также краткая информация о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.
  
 
==Контроль армии==
 
==Контроль армии==

Версия 10:55, 3 июня 2016

Это небольшая пробежка для новичков по интерфейсу и механикам в Hearts of Iron IV. Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.

Начало игры

Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка ВЫХОД закрывает игру. CREDITS покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производстве и распространении Hearts of Iron IV. Наиболее важны оставшиеся три кнопки.

Одиночная игра это то что вы нажмёте, если хотите сыграть в Hearts of Iron IV в одиночку. Все остальные нации будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же находиться обучение.

Крайне рекомендуем вам пройти обучение. Оно покажет вам основные аспекты игры в действии.

Нажмите Сетевая игра если хотите сыграть Hearts of Iron IV онлайн с другими людьми. Одновременно в Hearts of Iron IV могут играть до 32 человек. Меню также позволяет хосту загрузить предыдущие игры, которые не были завершены.

Нажмите Настройки чтобы настроить звук и внешний вид Hearts of Iron IV на своём компьютере. Вы можее изменить разрешение экрана, настроить звук и прочие детали игры. "Настройки игры" в первой вкладке меню настроек являются наиболее важными.

После того как вы определились с базовыми вещами, нужно будет выбрать сценарий для игры, а также нацию из этого сценария. Ответственность за её управление и развитие ляжет на вас на всю игровую партию.

Выбор сценария

Hearts of Iron IV имеет два сценария - 1936 и 1939. Каждый предполагает своё испытание, и выбранный сценарий во многом определит - какую игру вы получите с самого начала.

Мир в 1936 году

1936 сценарий начинается 1 января 1936 года. 1936 сценарий лучше всего подходит для создания альтернативных версий Второй Мировой войны, так как он начинается с меньшим числом Альянсов и войн на старте. 1936 это время, которое стоит выбрать, если вы хотите сами заняться организацией и планированием экономики до начала войны. Этот сценарий в основном о создании основы для ваших амбициозных военных планов, с фокусом на фабрики, исследования и дипломатию.

Мир в 1939 году

1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. Германия укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на Польшу. Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении ваших армий.

Выбор нации

После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами (Великобритания, Франция, Соединённые Штаты Америки, Германия, Италия, Советский Союз, и Япония) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите Играть в нижнем правом углу.

Интерфейс

Интерфейс Hearts of Iron IV покажется невероятно знакомым и родным ветераном игр от Paradox. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположиться информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана как и всегда включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.

От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо.

Национальное единство Национальное единство
Это мера решимости вашего народа сражаться за свою страну. Страна с низким национальным единством будет сдаваться куда быстрее, чем страна с высоким. Национальное единство определяется чертами национального духа, которые есть у некоторых стран (Франция, например, начинает с очень низким НЕ), но оно может быть изменено с помощью национальных фокусов или приглашением определённых членов правительства.
Политическая власть Политическая власть
Это количество политического капитала накопленного под вашим правлением. ВЫ можете тратить политическую власть на исследование идей национальных фокусов, набор военных и научных советников, изменение торговых и призывных законов, а также некоторые дипломатические действия. Каждая нация получает 2 очка политической власти в день, что изменяется особыми чертами характера, личностями, действиями игрока или характеристиками.
Людские ресурсы Людские ресурсы
Число людей, которые могут быть использованы для набора и пополнения войск. На него оказывает влияние целый ряд факторов, особенно ваша политика в отношении военной службы и число бригад в процессе производства.
Фабрики Фабрики
Три отдельных параметра, показывающих военные заводы, военно-морские верфи и гражданские фабрики, доступные для новых приказов. Мы поговорим о них в следующем разделе.
Опыт армии Опыт армии, Опыт флота Опыт флота и Опыт авиации Опыт авиации
Пока ваши подразделения ведут боевые действия или, в случае армий, боевую подготовку, они приобретают опыт. Вы можете потратить опыт армии в дизайнере дивизий на их редактирование или создание своих собственных дивизий. Опыт флота и авиации тратится на модификации для ваших кораблей и самолётов, предоставляя им бонусы к скорости, огневой мощи, и так далее.
Конвои Конвои
Число доступных конвоев, или иначе говоря - транспортов. Каждая торговая сделка, связанная с передачей стратегических ресурсов, потребует ыыделения определённого числа конвоев. Перемещение сухопутных дивизий через моря и океаны потребует наличия транспортов. Вы всегда сможете увеличить доступное число транспортов просто построив дополнительные конвои в окне производстве.

Мировая напряжённость

В крайнем правом верхнем углу вы можете видеть подсвеченный круг, с процентным значением под ним, которое отображает мировую напряжённость. Это значение показывает, насколько накалена обстановка в мире. Некоторые дипломатические и военные действия, в осносвном для демократических и нейтральных государств, требуют определённого значения мировой напряжённости. Мировая напряжённость может возрастать вследствие исторических событий, объявлений войн и прочих враждебных дипломатических действий.

Информация о государстве и развитие

Окно политики.

В крайнем верхнем левом углу найдите флаг вашего государства. Нажатие на него откроет окно состояния государства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации, а также три ряда ячеек, на которые можно потратить очки политической власти.

Дерево национальных фокусов Италии.(Нажмите для увеличения.)

Вам будет предложено выбрать национальный фокус для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно вы захотите сосредоточиться наросте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.

В этом же меню вы моете потратить очки политической власти на изменение государственных законов ли наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.

Законы и правительство

  • Закон о призыве: влияют на доступное количество людских ресурсов
  • Законы, регулирующие торговлю: влияют на скорость исследований, скорость строительства фабрик и прочих сооружений а также доступное для торговли количество ресурсов
  • Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство
Окно выбора политических советников.

Также у вас есть три слота для политических советников, которые дают определённые бонусы государству

Исследования и производство

Можно добавить конструктора танков, кораблей и авиаконструктора, а также конструктора материального обеспечения для получения бонуса в производстве определённых систем вооружения, или эффекта к боевым навыкам.

Вы так же можете добавить промышленный концерн и теоретика для ускорения какого-то определённого направления исследований.

Военное руководство

Вы можете добавить главнокомандующих армии, флота и авиации для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.

Исследования

Окно исследований.

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы (Research button.png) открывает ваше окно исследований. У вас изначально будет три или четыре слота для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов можно открыть дополнительные.

Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с историчсеки верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.

Все деревья исследований (исключая доктрины) отмечаются на хронологической оси времени. Исследование технологии или боевой единицы исторической даты появления займёт больше времени, чем после неё. Этот штраф можно сократить с помощью определённых национальных фокусов.

Окно технологий пехоты.

Пехота: исследуйте улучшенное пехотное вооружение и различные типы пехотных дивизий. Здесь вы сможете открыть моторизованную пехоту, парашютистов, морскую пехоту, горнострелков и так далее.

Поддержка: исследование батальонов обеспечения, которые можно прикрепить к вашим дивизиям. Здесь вы сможете найти инженеров, медиков, механиков, и так далее.

Бронетехника: исследование лёгких, средних и тяжёлых танков, а также вариантов танков на уже открытых шасси.

Артиллерия: исследования артиллерии, противотанкового и противовоздушного вооружения.

Экран сухопутных доктрин.

Сухопутная доктрина: Большая часть великих держав начнёт со стартовой сухопутной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы сухопутную доктрину вы не выбрали, она предоставит вашим наземным силам значительные боевые бонусы.

Флот: исследование более продвинутых боевых кораблей, подводных лодок и конвоев/десантных судов.

Морская доктрина: Часть великих держав начнёт с уже обозначенной морской доктриной. Вы сможете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы морскую доктрину вы не выбрали, она предоставит значительные бонусы в сражениях.

Авиация: исследование различных типов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков, а также их палубных вариантов.

Воздушная доктрина: Часть великих держав начнёт со стартовой воздушной доктриной. Вы можете изменить её, но все ветви доктрин являются взаимоисключающими. Какую бы воздушную доктрину вы не выбрали, она предоставит вашей авиации значительные боевые бонусы.

Инженерия: исследование электронных систем для радаров (обнаружение) и компьютеров (для бонусов к исследованиям и дешифровке), а также исследование атомных и ракетных технологий

Промышленность: исследования, увеличивающие эффективность, производительность и возможности добычи ресурсов вашей страны.

Дипломатия

Серая кнопка с рукой, готовой к рукопожатию (Diplomacy button.png) откроет ваше дипломатическое меню. Здесь вы можете увидеть список существующих государств и несколько фильтрующих кнопок, чтобы сократить список до нужного размера.

Когда вы нажмёте на нацию, с которой хотите взаимодействовать, то увидите портрет её лидера, а также немного информации о том, что они из себя представляют. В правом верхнем углу меню, можно увидеть несколько маленьких флажков со стрелочками, показывающими текущий уровень отношений между вашими странами. Есть несколько действий, которые вы можете совершить в дипломатическом меню, и их число зависит от определённых условий. Демократии ограничены в возможностях проведения агрессивной внешней политики, пока мировая напряжённость не достигнет достаточно высокого уровня.

Наведите курсор мыши на то или иное дипломатическое действие чтобы получить его описание и список необходимых условий.

Торговля

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Экран торговли.

Серая кнопка с рисунком ящика и стрелками обмена открывает ваше меню торговли. Вы увидите несколько вкладок и столбцов с перечнем доступных основных ресурсов, список необходимого, а также возможных торговых партнеров.

Есть шесть основных ресурсов в игре: нефть, резина, алюминий, сталь, хром и вольфрам. Они используются при производстве танков, кораблей, самолетов и многого другого. Каждая новая производственная линия крупной системы оружия потребует определенного количества ресурсов. Вы конечно можете производить эти боевые единицы и без необходимых ресурсов, но тогда ваше производство будет гораздо медленнее и менее эффективна.

Ресурсы находятся в определенных местах на карте и распределены неравномерно. Вам почти всегда придётся покупать необходимое.

Для торговли ресурсами, нажмите на название страны, и переместите ползунок, чтобы определить, сколько вы хотите продать или купить. Ресурсы продаются минимум по 4 единицы. Каждая сделка, если между странами нет связи по суше, требует как минимум 2 конвоя плюс 1 за каждые дополнительные 4 единицы ресурса.

Каждые четыре импортируемые единицы ресурса будет фактически стоить вам одной гражданской фабрики, производственная сила которой будет уходить в страну, с которой вы торгуете. Так, экспорт сделает вашу промышленность сильнее, так как вы тянете заводскую силу из других стран, но чрезмерный импорт сделает вас слабее. При этом вам в любом случае нужно будет импортировать ресурсы, чтобы поддерживать свою военную машину на ходу.

Строительство

Серая кнопка с рисунком строительного крана открывает ваше меню строительства. В этом окне вы будете ставить задачи перед вашими фабриками - строительство инфраструктуры, новых заводов, обороны и т.д..

Фабрики производят все улучшения ваших территорий. Количество доступных для строительства фабрик будет зависеть от размера вашей нации, текущего числа фабрик, ориентированных на производство потребительских товаров для вашей страны (Законы, регулирующие экономику), и сколько фабрик вы "обменяли" в процессе экспорта и импорта ради получения стратегических ресурсов. Вы можете увеличить количество фабрик за счет постройки новых, но будьте внимательны, ведь каждая провинция может поддерживать лишь определенное количество производственных мощностей. Максимум пятнадцать фабрик могу быть добавлены в текущий строительный проект, а оставшиеся будут добавлены в очередь.

Constructions screen.jpg

Есть три категории сооружений которые можно построить с помощью фабрик.

Государственные сооружения:

  • Инфраструктура: Каждая территория имеет показатель инфраструктуры, который определяет, насколько легко поставлять снабжение на территории и как быстро могут перемещаться войска.
  • Аэродромы: Аэродромы содержат ваши ​​военные самолеты. Чем больше аэродром, тем больше самолетов он может эффективно вместить.
  • Противовоздушная оборона: Защищает территорию от вражеских самолетов и особенно полезна для защиты промышленных зон.
  • Радиолокационные станции: Помогает вашим самолетам обнаруживать и перехватывать самолеты противника.

Общие сооружения:

  • Военные заводы: Используется для производства оружия , оборудования и транспортных средств
  • Фабрики: Используется для создания и совершенствования военного/промышленного потенциала нации
  • Синтетические заводы: Производят синтетическую нефть и резину, что особенно полезно для стран, которые испытывают недостаток в данных ресурсах
  • Верфи: Здесь строятся корабли
  • Ракетная база: Места, из которых можно начать ракетные обстрелы соседних стран
  • Атомная станция: Производит атомное оружие

Количество общих сооружений, которые можно построить ограничено числом доступных слотов в государстве. Число слотов может быть увеличено путём изучения промышленных технологий.

Сооружения в провинциях:

Сооружения провинций строятся в самых маленьких по размеру территориях HoI4, провинциях.

Производство

Серая кнопка с рисунком гаечного ключа открывает меню производства. Здесь вы назначаете задания для военных заводов и верфей на постройку снаряжения, военной техники, кораблей и самолетов.

Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехота, бронетехника и артиллерийские части которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты которые вы произведёте будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.

Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность исследуя промышленные технологии.

Recruit and deploy

The gray button with the tank (Deployment button.png) opens your army planner menu to recruit and deploy units. This is where you decide what types of divisions you want to train. These divisions will be filled by the equipment and vehicles you build in the production menu. You can see what is required to complete a new unit by hovering over the green progress bars.

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

You start with a few default divisions you can build. You can spend army experience to design new division templates or edit ones that already exist.

The game starts with reinforcement and upgrades given equal weight with the creation of new units. If you would rather focus the energy of new tanks or artillery on fresh units, instead of trickling equipment to the field, you can set your reinforcement priorities on this menu as well.

Логистика

Серая кнопка с рисунком журнала и ручки (Logistics button.png) открывает меню логистики. Это меню дает общую сводку накопленного вами оборудования и снаряжения, возможность какого-либо дефицита, а также краткая информация о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.

Контроль армии

You move your units by selecting them with the left mouse button and then clicking their destination with the right mouse button. If you draw a box around a group of units, you can give orders to all of them. You can move troops across the ocean to a friendly territory, by starting the units in a province with a naval port and then clicking on a destination port.

Your forces are more effective when they are grouped into armies under a general's command and given plans to execute.

Creating command groups/armies

You can create armies of units by selecting a group of them and then clicking on the silhouetted portrait or green plus sign that you will see at the bottom of the screen. Then, go to the selected unit profile in the upper left and click on the silhouetted portrait. This will open up your list of generals that you can assign to the army. There are two types of military leaders – generals (who can effectively command a maximum of 24 units) and field marshals (who have no limit on the number of units they can effectively command). Generals may also have attributes that give them bonuses in certain types of combat situations. If you promote a general to field marshal, they lose their attributes.

Experience and giving orders

You will gain army experience mostly through combat, but you can start a trickle of early experience by having your soldiers "exercise". To do this, select the army group and, in the unit profile in the upper left of the screen, click the exercise button in the upper right of the menu.

You can spend experience to promote generals, giving them the ability to command greater numbers of units, or to create and edit new division types in the unit production menu.

Division designer.jpg

An army group can be commanded like any other group of units and simply giving a right-click move order to a destination. However, they fight better if they are given "battle plans" – a general order that is coordinated along a front, either to advance or defend.

When you select an army group, you will see a row of general orders appear at the bottom of your screen. Each of these has rollover text that explains in detail how to use this instruction. This guide will focus on the most important ones.

Naval invasion: Use this for amphibious attacks on enemy territory. (You can move into friendly territory this way, but it is more efficient to simply use port to port movement as described above.)

When you select naval invasion, you will be asked to left-click on an origin point. This is where your army will gather for the assault. Right click on the enemy province you want to invade. Note that you will need to have some naval intelligence of every sea lane you will be crossing, so you will have to have warships patrolling or controlling those sea areas.

All plans take time, and amphibious invasions take a lot of time to plan. Once the weeks (or months) of preparation are ready, the grey arrow above the army group will turn a faded green. Press that arrow to activate the plan.

Land operations: To make a battle plan for offensive land operations, you must first define your defensive front – this is the point from which your army group will begin operations. Select the defensive front button and, on the map, draw a line to indicate where your army group will start. (In many cases, this will be a national border or the current line dividing enemy armies). Then, click the offensive front button (a line with an arrow) and draw the front to which you want your armies to advance.

Battleplan screenshot.jpg

The army group units will begin to organize themselves along their defensive front. When they are in place and you are ready to begin, press the green arrow and the units will begin to execute the plan.

You can research doctrines and hire advisors that will reduce the time for a military plan to be prepared or add bonuses to units that are operating with a plan.

Контроль флота

Your ships will be automatically grouped into fleets at ports as they are constructed. If you do not like the way your fleets are organized, you can drag-and-drop silhouettes of ships from one fleet to another.

Assign commanders to your fleets by clicking on the silhouetted portrait and choosing from available naval commanders. You can spend political power points to recruit new admirals for your fleets. Like general, admirals may have skills that are assets in particular battle situations or while commanding certain types of vessels.

Navy screenshot.jpg

If you select a fleet, you will see a row of different orders appear above it. These range from simple patrol missions to convoy escort duty. Choose a mission for your fleet (submarines, for example, are best used to interrupt convoys), and then right-click on up to three contiguous sea zones, i.e., sea zones that touch each other. This fleet will then carry out that mission over these areas. You can remove these orders by returning the fleet to port and assigning a new mission.

So long as you have a fleet operating in a sea zone, you are understood to have enough intelligence about that zone to both route supply overseas through that region or to order an amphibious assault across that space.

Контроль авиации

Unlike other units, airplanes that you construct are sent to a reserves hangar. You can mobilize them by clicking on an airfield, then the create new air wing button to the upper right of the resultant menu (it has a plus sign). The larger the airfield, the more planes it can efficiently use.

Like naval units, air units operate over regions and are given specific missions relevant to the type of aircraft. Fighters can do air superiority or interception, strategic bombers can target industry or infrastructure, tactical bombers can do close support of land attacks, and so on. To assign an air wing to a region and a mission, click on an air field. This will open the air information map mode.

Airforce screenshot.jpg

Left click on an air wing and then right click on the region where you want it to operate. Once it is airborne, you can decide what mission it will perform. Planes have limited range depending on their type (strategic bombers have a much greater range than interceptors) and design (dependent on technology you have researched or experience you have spent to edit their abilities).

Снабжение

Armies in the field will require supplies to remain in fighting shape. An army out of supply can take no offensive actions at all, including simple movement, even if unopposed. Supply is determined on a territorial basis – each territory is able to support a specific number of troops. However, the effectiveness of this supply is modified by the infrastructure of a province. If a territory can support 10 units easily, but your army is in a province with very low or damaged infrastructure, a supply bottleneck will develop, so not every unit in that army will get what it needs.

Supply screenshot.jpg

Overseas supply is done through convoys and sea ports. Larger ports can funnel more supply across the ocean, though this will also require more convoy ships. For your overseas convoys to be most effective, you will need to assign some of your naval vessels to Escort duty in the regions that they will cross.

You can check the supply lines and capacities by clicking on the Supply map mode in the menu to the lower right of the main screen.

Special weapons

If you have researched and built nuclear reactors, you will slowly acquire atomic weapons. To deploy an atomic bomb, you must have complete air superiority over the target province. Select the province you want to attack and press the nuclear strike icon in the lower left of the province information menu. An atomic bomb will greatly weaken the infrastructure and industry of the target, and damage any units in that area.

If you build rocket sites, you can launch attack rockets at distant provinces. These will damage the infrastructure of the target region.

Победа в войне

Once a country has reached its breaking point (based on its national unity level), it will sue for peace. The peace conference proceeds in stages based on the war effort expended by the victorious powers. So, if the Allies defeat Germany and the United States achieved the most in the war, it will have the first chance to make demands on the Germans. Then, the next most significant victor will make its demands.

This continues until the victors are satisfied with the peace or no nation can afford to make additional demands on the defeated powers.

War demands have a cost, and this cost is deducted from the war score of the victorious nation. Some demands, like making a nation a puppet, require having that as a wargoal.

Советы для начала игры

As you are learning Hearts of Iron IV, remember these important steps as you formulate your plans for world domination.

  1. You will start the game with a few production lines of weapons already active. The most important of these will be your infantry equipment, so, until you have more military factories, put most of your energy here.
  2. When you are training new units, have multiple lines of infantry going at once – either in the same territory or in different ones. If you don't, you will fall behind in army size.
  3. Plan out your national focuses early in the game. If you are Germany, you will want to move fast along the lines that get you claims on Austria and Czechoslovakia. The USA will need to get itself out of the Great Depression. France has to watch its political stability. Have a long term goal in mind.
  4. Each nation has access to extra research slots if they activate specific national focuses. These are easily identified by the beaker icons on the names. The sooner you can unlock these, the better your army will be.
  5. When researching, try not to rush too far ahead since there are significant penalties to pursuing technology too early in the timeline. However, if you research computing in the electrical engineering track, you can reduce your total research time by a hefty margin.
  6. If a powerful navy is not central to your war plans, you can usually ignore this aspect of the war and research tree. However, convoys are always useful for trade and supply, so have whatever dockyards you own focus here.
  7. If you are not yet in the war, let your armies exercise so they can train and earn you experience. Adding an extra brigade or support battalion to an existing division design is an easy way to beef up your forces – if you have the equipment on hand to reinforce what you have.
  8. In wartime, it is often better to let the new equipment fall into the hands of new units instead of reinforcing and upgrading old ones. Adjust the reinforcement and upgrading of your troops with an eye to what you need now – more active units in the field now or a stronger punch in a few months time.
  9. Democracies should change their economic laws as soon as they can so they can in order to free up civilian factories that are dedicated to producing civilian goods.
  10. Don't forget to rest your armies once they have reached their objectives. A few days of inaction will help with organization, reinforcement and supply.