Строительство

Материал из Русская Вики Hearts of Iron 4
Версия от 17:36, 10 июня 2016; Lillebror (обсуждение | вклад) (removed language self link)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сооружения - это основные фонды, которые могут быть построены в регионах или провинциях.

State buildings.png Сооружения в регионах

Эти здания строятся на уровне всего региона.

Название Стоимость Максимальный уровень Эффект
Infrastructure.pngИнфраструктура 3000 10 Определяет пропускную способность поставок припасов. Увеличивает скорость передвижения и восстановления наземных войск.
Air base.png Авиабаза 1250 10 На ней базируются и ремонтируются самолеты. Каждый уровень Авиабазы позволяет вместить дополнительно 200 самолетов.
Anti-air (building).pngПВО 2500 5 Повреждает атакующие самолеты и уменьшает повреждения от бомбардировок.
Radar station.pngРадарная станция 3375 6 Обнаруживает силы противника, в том числе приближающиеся самолеты.

Shared buildings.png Общие сооружения

Как и региональные сооружения, общие сооружения строятся на региональном уровне; Тем не менее, они имеют ограниченное число ячеек. Это, пожалуй, самая важная категория сооружений, так как она содержит заводы, необходимые для производства.

Название Стоимость Максимальный уровень Эффект
Civilian factory.png Фабрика 7200 20 Производит потребительские товары и сооружения, также может быть предметом торговли. Базовый объем заводского производства — 5 ед. (в день). Ее можно создать из военного завода за 4000.
Military factory.pngВоенный завод 3600 20 Производит наземную технику и самолеты. Базовый объем заводского производства — 5 ед. (в день). Его можно создать из из гражданской фабрики за 2000.
Naval dockyard.pngВерфь 3250 10 Производит корабли. Базовый объем заводского производства — 2,5 ед. (в день).
Synthetic refinery.pngНефтеперерабатывающий завод 8750 4 Производит Oil5 и Rubber2.
Rocket site.pngРакетная площадка 3250 5 Запускает ракеты.
Nuclear reactor.pngЯдерный реактор 15000 1 Производит ядерные бомбы.

Доступные ячейки

Каждый регион имеет свою категорию, которая определяет базовое количество доступных ячеек. Различные технологии дают процентные бонусы к количеству ячеек в регионе. Различные Национальные фокусы могут дать дополнительные бонусные ячейки. Максимальное количество ячеек — 25.

Карта ячеек строительства.
Тип региона Базовое кол-во ячеек Примеры регионов
Мегалополис 12 Лондон
Метрополис 10
Плотный городской регион 8
Городской регион 6 Свеаланд
Неплотный городской регион 5
Развитый сельский регион 4
Сельский регион 2
Пастбищные угодья 1
Маленький остров 1
Анклав 0 Гибралтар
Крохотный остров 0 Готланд
Пустошь 0 Гурьев

Province buildings.png Сооружения в провинциях

Эти здания строятся в провинциях.

Название Стоимость Максимальный уровень Эффект
Naval base.pngМорская база 3000 10 Здесь базируются и ремонтируются корабли, и могут отправляться и приниматься конвои с припасами и ресурсами.
Land fort.pngУкрепления 1375 10 Снижает атаку и оборону атакующих наземных боевых единиц на 15% за каждый уровень.
Coastal fort.pngБереговые укрепления 1375 10 Снижает атаку и оборону атакующих морских боевых единиц на 15% за каждый уровень.

Фабрики

Фабрики производят все улучшения для территории и необходимы для создания всех сооружений, перечисленных на вкладке "Строительство". Все страны начинают игру с определенным числом Фабрик, которые частично используются для производства Потребительских товаров, в зависимости от выбранных Экономических законов.

Фабрики, которые не используются для производства потребительских товаров могут быть использованы для торговли или строительства и ремонта объектов, которые расположены в очереди на вкладке Строительство. Вы можете увеличить их количество, построив новые фабрики, но оно ограничено числом ячеек Зданий общего назначения в каждом Регионе. Вдобавок, строительство ещё одной фабрики может не привести к тому, что ещё одна фабрика будет заниматься строительством или ремонтом объектов в очереди. Это вызвано тем, как игровой движок назначает Фабрики на производство потребительских товаров или на выпуск продукции.

Объем заводского производства

Каждая фабрика имеет базовый объем заводского производства 5,00 ед. и может быть изменена с помощью пяти универсальных инструментов: Технологии, Законы о призыве, Торговые законы, Экономические законы и Политические Советники.

Переменная Значение Год Эффект Описания и прим.
Технологии Строительство I 1936 +10% Скорость строительства
Строительство II 1937 +10% Скорость строительства
Строительство IV 1941 +10% Скорость строительства
Строительство V 1943 +10% Скорость строительства
Законы о призыве Обязательная служба Любой
  • 10% Военнообязанное население
  • -10% Объем заводского производства
  • -10% Скорость строительства
  • +20% Время подготовки
Являются взаимоисключающими с другими законами призыва.
Все взрослые проходят службу Любой
  • 20% Военнообязанное население
  • -30% Объем заводского производства
  • -30% Скорость строительства
  • +30% Время подготовки
Являются взаимоисключающими с другими законами призыва.
Всех под ружье Любой
  • 25% Военнообязанное население
  • -40% Объем заводского производства
  • -40% Скорость строительства
  • +50% Время подготовки
Являются взаимоисключающими с другими законами призыва.
Законы, регулирующие торговлю Свободная торговля Любой
  • 80% Ресурсы на продажу
  • +15% Объем заводского производства
  • +15% Скорость строительства
  • -10% Стоимость исследований
Являются взаимоисключающими с другими Торговыми законами.
Приоритет - экспорт Любой
  • 50% Ресурсы на продажу
  • +10% Объем заводского производства
  • +10% Скорость строительства
  • -5% Стоимость исследований
Являются взаимоисключающими с другими Торговыми законами.
Ограниченный экспорт Любой
  • 25% Ресурсы на продажу
  • +5% Объем заводского производства
  • +5% Скорость строительства
  • -1% Стоимость исследований
Являются взаимоисключающими с другими Торговыми законами.
Законы, регулирующие экономику Гражданская экономика Любой
  • 30% Фабрики, производящие товары народного потребления
  • -30% Скорость строительства Фабрик
  • -30% Скорость строительства Военных заводов
  • +30% Скорость конверсии Фабрик в Военные заводы
  • +30% Скорость конверсии Военных заводов в Фабрики
Являются взаимоисключающими с другими Экономическими законами.
Ранняя мобилизация Любой
  • 25% Фабрики, производящие товары народного потребления
  • -10% Скорость строительства Фабрик
  • -10% Скорость строительства Военных заводов
Являются взаимоисключающими с другими Экономическими законами.
Частичная мобилизация Любой
  • 20% Фабрики, производящие товары народного потребления
  • +10% Скорость строительства Военных заводов
  • -10% Скорость конверсии Фабрик в Военные заводы
  • -10% Скорость конверсии Военных заводов в Фабрики
Являются взаимоисключающими с другими Экономическими законами.
Военная экономика Любой
  • 15% Фабрики, производящие товары народного потребления
  • +20% Скорость строительства Военных заводов
  • -20% Скорость конверсии Фабрик в Военные заводы
  • -20% Скорость конверсии Военных заводов в Фабрики
Являются взаимоисключающими с другими Экономическими законами.
Всеобщая мобилизация Любой
  • 10% Фабрики, производящие товары народного потребления
  • -3% Военнообязанное население
  • +30% Скорость строительства Военных заводов
  • -30% Скорость конверсии Фабрик в Военные заводы
  • -30% Скорость конверсии Военных заводов в Фабрики
Являются взаимоисключающими с другими Экономическими законами.
Политический Советник Советник военпрома Любой +20% Фабрики в Военные заводы Conversion Speed Только 3 Политических Советника могут быть назначены одновременно.
Капитан индустрии Любой
  • +10% Скорость строительства Фабрик
  • +10% Скорость строительства Инфраструктур
  • +10% Скорость строительства Нефтеперерабатывающих заводов
Только 3 Политических Советника могут быть назначены одновременно.
Строитель укреплений Любой
  • +20% Скорость строительства Укреплений
  • +20% Скорость строительства Береговых укреплений
  • +20% Скорость строительства ПВО
Только 3 Политических Советника могут быть назначены одновременно.
Генерал-квартирмейстер Любой
  • +15% Скорость строительства Авиабаз
  • +15% Скорость строительства Морских баз
  • +15% Скорость строительства Ракетных площадок
  • +15% Скорость строительства Радарных станций
  • +15% Скорость строительства Ядерных реакторов
Только 3 Политических Советника могут быть назначены одновременно.
Военный магнат Любой
  • +10% Скорость строительства Военных заводов
  • +10% Скорость строительства Верфи
Только 3 Политических Советника могут быть назначены одновременно.

Национальный дух

Большинство интересных стран начинают с одним или двумя Национальными Духами, которые влияют на скорость строительства или количество Фабрик, доступных для строительства, до тех пор, пока национальный дух активен.

Сценарий Страна Национальный дух Эффекты Пропадает при Описание и примечания
1936 Советский союз Родина революции
  • +50% Защита от смены идеологии
  • -40% Скорость строительства
  • Может создать Альянс
??? Не может быть отменено Национальным фокусом.
США Великая депрессия
  • -1.00 Ежедневная стоимость политической власти
  • 30% Фабрики потребительских товаров
Выпуск облигаций военного займа
1939 Япония Имперская строгость -5% Фабрики потребительских товаров ???
Советский союз Родина революции
  • +50% Защита от смены идеологии
  • -40% Скорость строительства
  • Может создать Альянс
??? Не может быть отменено Национальным фокусом.
Народный комиссариат оборонной промышленности СССР -20% Скорость конвертации фабрик в военные заводы ???
США Великая депрессия
  • -1.00 Ежедневная стоимость политической власти
  • 30% Фабрики потребительских товаров
Выпуск облигаций военного займа
Новый курс
  • +20% Скорость строительства инфраструктуры
  • +10% Национальное единство
???
Соединенное королевство Промышленность военного времени -20% Скорость конвертации фабрик в военные заводы ???

Национальные Фокусы также могут принести бонусы к скорости строительства.

Эффективность дополнительных Фабрик

Окупаемость строительства дополнительной фабрики будет зависеть от бонуса скорости строительства, а также экономических законов, действующих в настоящее время, или которые ожидаются к принятию в ближайшем будущем. Чем выше бонус скорости строительства, тем выше будет объем заводского производства недавно построенных фабрик и тем быстрее окупятся затраты на их строительство (базовая стоимость 7200). Этой переменной является время (в днях), необходимое, чтобы возместить стоимость строительства фабрики (срок окупаемости). Экономические законы будут регламентировать распределение фабрик, которые будут производить потребительские товары и товары на экспорт. Чем выше этот показатель, тем дольше срок окупаемости новой фабрики. Срок окупаемости новой фабрики рассчитывается по следующей формуле:

Срок окупаемости.png

Модификаторы темпов строительства в диапазоне от -70% до + 65%, и модификаторы за пределами двух самых низких могут быть объединены в различные комбинации. Всего существует 320 возможных комбинаций переменных, влияющих на темпы строительства фабрик без учета национального духа и уникальных законов. Кроме того, поскольку на строительство новой фабрики можно назначить до 15 фабрик (если это возможно), количество дней, необходимых для создания новой, рассчитывается по следующей формуле:

Время строительства.png

Ремонт

Здания могут быть повреждены во время боевых действий или стратегических бомбардировок. Они самостоятельно восстанавливаются на 1% в день. Фабрики также можно выделить на ремонт зданий на тех же условиях, что и строительство нового здания (но возможно этот механизм изменится).